Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Megalakai Elixiersammler Hexe Golem Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Golem Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Megalakai Hexe Prinzessin
Knall
Koboldgang Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Hexe Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Hexe Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Elixiersammler Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Megalakai Hexe Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Megalakai Elixiersammler Hexe Prinzessin
Gift
Koboldgang Megalakai Elixiersammler Hexe Prinzessin
Blitz
Ritter Megalakai Elixiersammler Hexe
Rakete
Elixiersammler Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Megalakai Elixiersammler Golem Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Koboldgang Megalakai Prinzessin Hexe Elixiersammler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Koboldgang Megalakai

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Ritter Hexe Golem Prinzessin
Ritter
Koboldgang Megalakai Prinzessin Knall Hexe
Koboldgang
Ritter Golem Prinzessin
Megalakai
Knall Ritter Golem
Elixiersammler
Hexe
Knall Ritter Golem
Golem
Megalakai Knall Koboldgang Hexe
Prinzessin
Ritter Knall Koboldgang

Verteidigungssynergien 4 8

Knall
Megalakai Ritter Koboldgang Hexe Prinzessin
Ritter
Koboldgang Megalakai Prinzessin Knall Hexe
Koboldgang
Ritter Knall Prinzessin
Megalakai
Knall Ritter Hexe Prinzessin
Elixiersammler
Hexe
Knall Ritter Megalakai
Golem
Prinzessin
Ritter Knall Koboldgang Megalakai

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Megalakai
Knall Ritter Koboldgang Megalakai Hexe
Koboldgang Hexe Ritter Megalakai
Hexe Ritter Koboldgang Megalakai
Prinzessin
Koboldgang Knall Megalakai
Megalakai Knall Koboldgang Hexe Prinzessin
Knall
Hexe Koboldgang Prinzessin
Ritter Koboldgang
Koboldgang Hexe Knall Ritter Megalakai Prinzessin
Megalakai Knall Koboldgang Hexe Prinzessin
Knall Ritter Koboldgang Hexe
Knall Koboldgang Megalakai Hexe Prinzessin
Ritter Koboldgang
Knall Koboldgang
Ritter Koboldgang Hexe
Knall Ritter Koboldgang Megalakai Hexe
Knall Hexe Ritter Megalakai Prinzessin
Koboldgang Ritter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Knall Hexe
Knall Ritter Koboldgang Megalakai
Koboldgang Knall Ritter Hexe
Koboldgang Knall Ritter
Ritter Koboldgang Hexe
Knall Koboldgang Hexe Prinzessin
Koboldgang Ritter Megalakai Hexe
Ritter
Knall Ritter Megalakai Hexe
Hexe Koboldgang Megalakai
Ritter Megalakai Hexe
Knall
Ritter Koboldgang Hexe
Hexe Prinzessin
Koboldgang Hexe Knall Ritter Megalakai
Knall Megalakai Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter
Knall Prinzessin
Ritter
Knall
Knall Megalakai Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Koboldgang
Knall Ritter Prinzessin
Knall Prinzessin
Ritter Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall
Knall Hexe Prinzessin
Prinzessin
Knall Megalakai Prinzessin
Knall Hexe Prinzessin
Prinzessin
Knall
Knall Hexe Prinzessin
Megalakai Hexe
Knall Hexe Prinzessin
Knall Hexe Prinzessin
Knall
Knall Hexe Prinzessin
Knall Megalakai Hexe
Megalakai
Knall
Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Koboldgang Hexe Prinzessin
Knall Megalakai Hexe Prinzessin
Ritter Koboldgang Megalakai Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Megalakai
Knall Koboldgang Hexe Prinzessin
Knall Hexe Prinzessin
Knall Hexe Prinzessin

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