Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Knall
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Gift
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Ritter Infernoturm
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Schweinereiter Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 7 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Ritter Prinzessin
Ritter
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Prinzessin Knall
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Koboldfass Prinzessin
Schweinereiter
Knall Ritter Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Infernoturm
Koboldfass
Ritter Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Prinzessin
Ritter Knall Koboldgang Schweinereiter Koboldfass

Verteidigungssynergien 5 10

Knall
Ritter Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Ritter
Koboldgang Infernoturm Prinzessin Knall Skelettarmee
Koboldgang
Ritter Infernoturm Knall Skelettarmee Prinzessin
Schweinereiter
Infernoturm
Ritter Koboldgang Skelettarmee Knall Prinzessin
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Knall Ritter Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
Ritter Knall Koboldgang Infernoturm Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Knall Ritter Koboldgang
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Ritter
Infernoturm Skelettarmee Ritter Koboldgang
Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Knall
Infernoturm Knall Koboldgang Prinzessin
Knall Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Ritter Koboldgang Skelettarmee Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Knall Ritter Prinzessin
Infernoturm Knall Koboldgang Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Knall Ritter Koboldgang
Skelettarmee Knall Koboldgang Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Ritter Koboldgang
Infernoturm Skelettarmee Knall Koboldgang
Ritter Koboldgang Infernoturm Skelettarmee
Knall Ritter Koboldgang Skelettarmee
Knall Ritter Prinzessin
Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Skelettarmee Knall Infernoturm
Knall Ritter Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Knall Ritter Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Knall Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Koboldgang Skelettarmee
Knall Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Skelettarmee
Knall Ritter Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee
Ritter Infernoturm
Skelettarmee Knall
Skelettarmee Ritter Koboldgang Infernoturm
Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Knall Ritter
Knall Infernoturm Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter
Knall Prinzessin
Ritter
Knall
Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Koboldgang
Knall Ritter Prinzessin
Knall Prinzessin
Ritter Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall
Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall
Knall Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Knall Prinzessin
Knall
Knall
Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Knall Prinzessin
Ritter Koboldgang Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Knall Koboldgang Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Prinzessin

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