Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Ballon Elektromagier Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Ballon Infernodrache Holzfäller
Knall
Koboldgang Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Ballon Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Ballon Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Gift
Koboldgang Ballon Elektromagier
Blitz
Ritter Ballon Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Koboldgang Feuerball Elektromagier Infernodrache Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Ritter Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Ballon Elektromagier Ritter Holzfäller
Ritter
Koboldgang Ballon Knall Feuerball Elektromagier Holzfäller
Koboldgang
Ritter Ballon
Feuerball
Knall Ritter Elektromagier
Ballon
Knall Ritter Holzfäller Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Feuerball Ballon Holzfäller
Infernodrache
Holzfäller
Ballon Knall Ritter Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 13

Knall
Feuerball Elektromagier Ritter Koboldgang Infernodrache Holzfäller
Ritter
Koboldgang Elektromagier Knall Feuerball Holzfäller
Koboldgang
Ritter Knall Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Knall Ritter Elektromagier Holzfäller
Ballon
Elektromagier
Knall Ritter Koboldgang Feuerball Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Knall Koboldgang Elektromagier
Holzfäller
Knall Ritter Koboldgang Feuerball Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerball Elektromagier
Infernodrache Holzfäller Knall Ritter Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Holzfäller Ritter Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Ritter Koboldgang Elektromagier
Feuerball Holzfäller
Koboldgang Feuerball Knall Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Infernodrache Knall Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Infernodrache Koboldgang Holzfäller
Ritter Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Elektromagier Knall Ritter Feuerball Holzfäller
Infernodrache Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier
Holzfäller Knall Ritter Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Infernodrache Ritter Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Ritter Koboldgang Feuerball Elektromagier Holzfäller
Feuerball Knall Ritter Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Knall Ritter Feuerball Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Koboldgang Ritter Feuerball Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Holzfäller Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Ritter Koboldgang Infernodrache Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Knall Ritter Elektromagier
Koboldgang Holzfäller Knall Ritter Feuerball Elektromagier
Ritter Koboldgang Infernodrache Holzfäller
Feuerball Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Ritter Feuerball Elektromagier Holzfäller
Ritter Infernodrache Holzfäller
Knall Elektromagier Ritter Feuerball Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Ritter Holzfäller
Knall Feuerball Elektromagier
Ritter Koboldgang Feuerball Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Elektromagier Knall Ritter Feuerball Infernodrache Holzfäller
Knall Feuerball Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Koboldgang Feuerball Elektromagier Holzfäller
Knall Ritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall
Ritter Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Infernodrache
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball
Knall Elektromagier Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier

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