Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Prinzessin
Blitz
Ritter Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Tunnelgräber Prinzessin Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 9 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tunnelgräber Ritter Blasrohrkobold Prinzessin
Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Knall Tunnelgräber
Koboldgang
Ritter Koboldfass Tunnelgräber Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Ritter Koboldfass Tunnelgräber Knall Koboldgang Prinzessin
Infernoturm
Koboldfass
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Ritter Koboldfass
Prinzessin
Ritter Knall Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Verteidigungssynergien 5 13

Knall
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Tunnelgräber Prinzessin
Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Prinzessin Knall
Koboldgang
Ritter Infernoturm Knall Blasrohrkobold Tunnelgräber Prinzessin
Blasrohrkobold
Ritter Knall Koboldgang Infernoturm Tunnelgräber Prinzessin
Infernoturm
Ritter Koboldgang Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldfass
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Prinzessin
Ritter Knall Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Knall Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Infernoturm Ritter Blasrohrkobold
Infernoturm Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Prinzessin
Koboldgang Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm Knall Koboldgang Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Prinzessin
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Tunnelgräber
Koboldgang Blasrohrkobold Knall Ritter Prinzessin
Infernoturm Knall Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Infernoturm Knall Ritter Koboldgang
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Infernoturm Ritter Koboldgang
Infernoturm Knall Koboldgang
Ritter Koboldgang Infernoturm
Knall Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Knall Ritter Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Infernoturm
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Knall Infernoturm
Knall Ritter Koboldgang Tunnelgräber
Koboldgang Knall Ritter Infernoturm
Koboldgang Knall Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Koboldgang
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Ritter
Knall Ritter Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Infernoturm
Knall
Ritter Koboldgang Infernoturm
Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldgang Infernoturm Knall Ritter Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Infernoturm Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Tunnelgräber Prinzessin
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Ritter Blasrohrkobold
Knall
Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold
Koboldgang
Tunnelgräber Knall Ritter Blasrohrkobold Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold Tunnelgräber Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Tunnelgräber Prinzessin
Prinzessin
Knall
Knall Prinzessin
Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Knall Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Tunnelgräber
Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Tunnelgräber Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Knall
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Tunnelgräber Prinzessin

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