Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Infernodrache Friedhof
Großer Schneeball
Skelettarmee Infernodrache Friedhof
Knall
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Friedhof
Barbarenfass
Ritter Walküre Infernoturm Skelettarmee Friedhof
Kampfholz
Skelettarmee Friedhof
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee Friedhof
Pfeile
Skelettarmee Friedhof
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Skelettarmee Infernodrache Friedhof
Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache
Gift
Infernoturm Skelettarmee Friedhof
Blitz
Ritter Walküre Infernoturm Infernodrache
Rakete
Walküre Infernoturm Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Infernoturm Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Skelettarmee Feuerball Walküre Infernodrache Infernoturm Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Ritter Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 5 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Friedhof Ritter Walküre
Ritter
Friedhof Knall Feuerball
Feuerball
Knall Friedhof Ritter
Walküre
Friedhof Knall
Infernoturm
Skelettarmee
Infernodrache
Friedhof
Knall Ritter Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 3 11

Knall
Feuerball Ritter Walküre Infernoturm Skelettarmee Infernodrache
Ritter
Infernoturm Knall Feuerball Skelettarmee
Feuerball
Knall Ritter Walküre Infernoturm
Walküre
Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm
Ritter Skelettarmee Knall Feuerball Walküre
Skelettarmee
Infernoturm Knall Ritter Infernodrache
Infernodrache
Knall Skelettarmee
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Knall Ritter Walküre
Infernoturm Skelettarmee Ritter Walküre Infernodrache
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Ritter Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Knall Walküre
Infernoturm Infernodrache Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Infernodrache Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Knall Ritter Feuerball
Infernoturm Infernodrache Knall Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Knall Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Knall
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Ritter
Infernoturm Skelettarmee Knall Feuerball Infernodrache
Ritter Feuerball Walküre Infernoturm Skelettarmee
Feuerball Knall Ritter Walküre Skelettarmee
Knall Walküre Ritter Feuerball Infernodrache
Infernoturm Infernodrache
Walküre Skelettarmee Ritter Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Knall Feuerball Infernoturm
Feuerball Knall Ritter Walküre Infernodrache
Skelettarmee Knall Ritter Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Knall Ritter Feuerball Infernoturm
Infernoturm Ritter Walküre Skelettarmee Infernodrache
Feuerball Knall
Skelettarmee Ritter Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Ritter Walküre Skelettarmee Infernodrache
Knall Ritter Feuerball Walküre Infernoturm Skelettarmee Infernodrache
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Ritter Walküre Infernoturm
Skelettarmee Knall Feuerball Walküre
Skelettarmee Ritter Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerball Walküre Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Knall Ritter Feuerball Walküre Infernodrache
Walküre Knall Feuerball Infernoturm Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre
Feuerball Knall
Feuerball
Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball
Knall Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Ritter Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Infernodrache
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Ritter Walküre
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball

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