Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Rammbock P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rammbock P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Rammbock Banditin
Barbarenfass
Ritter Rammbock Banditin Magieschütze
Kampfholz
Rammbock Banditin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Rammbock P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Feuerball
Rammbock Banditin Magieschütze
Gift
Magieschütze
Blitz
Ritter Rammbock Banditin Magieschütze Bogenschützen-Königin
Rakete
Magieschütze Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rammbock P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Banditin Feuerball Rammbock Magieschütze Bogenschützen-Königin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Ritter Banditin Feuerball

Angriffssynergien 7 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Rammbock P.E.K.K.A. Ritter Banditin Magieschütze
Ritter
Rammbock Knall Feuerball Magieschütze Bogenschützen-Königin
Feuerball
Knall Ritter Rammbock Magieschütze Bogenschützen-Königin
Rammbock
Knall Ritter Banditin Magieschütze Feuerball P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A.
Knall Magieschütze Rammbock Bogenschützen-Königin
Banditin
Rammbock Knall Magieschütze
Magieschütze
Rammbock P.E.K.K.A. Knall Ritter Feuerball Banditin
Bogenschützen-Königin
Ritter Feuerball Rammbock P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 8

Knall
Feuerball Ritter P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze Bogenschützen-Königin
Ritter
Magieschütze Bogenschützen-Königin Knall Feuerball
Feuerball
Knall Ritter Banditin
Rammbock
P.E.K.K.A.
Knall
Banditin
Knall Feuerball Magieschütze
Magieschütze
Ritter Knall Banditin
Bogenschützen-Königin
Ritter Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Ritter Banditin
P.E.K.K.A. Ritter Banditin
P.E.K.K.A. Ritter Banditin
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Banditin Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Ritter Banditin
Knall Ritter Feuerball Banditin Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Ritter Feuerball Banditin
Feuerball Knall P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Banditin
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Banditin
Ritter Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Ritter Banditin Magieschütze
Knall Ritter Feuerball Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Ritter Feuerball P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Feuerball P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball Banditin Knall Ritter Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin Knall Ritter
P.E.K.K.A. Knall Ritter Feuerball Banditin
P.E.K.K.A. Ritter Banditin
Feuerball Knall Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Banditin
P.E.K.K.A. Ritter
Knall P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Banditin
Feuerball Magieschütze
Knall Ritter Feuerball P.E.K.K.A. Magieschütze Bogenschützen-Königin
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Magieschütze Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Ritter Banditin
Feuerball Knall Banditin Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Ritter Feuerball
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Knall Banditin
Feuerball
Knall Ritter Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze Bogenschützen-Königin
Ritter Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Banditin Magieschütze
Magieschütze Feuerball Banditin
Feuerball
Knall Feuerball Banditin Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magieschütze
Feuerball Knall Banditin Magieschütze
Feuerball Knall Banditin Magieschütze
Feuerball Knall Banditin Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Banditin Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze Bogenschützen-Königin
Feuerball
Feuerball Ritter Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Knall Feuerball Magieschütze Bogenschützen-Königin
Knall Feuerball Magieschütze Bogenschützen-Königin
Knall Feuerball Banditin Magieschütze Bogenschützen-Königin

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