Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Knight Battle Ram Bandit Magic Archer
The Log
Battle Ram Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Fireball
Battle Ram Bandit Magic Archer
Poison
Magic Archer
Lightning
Knight Battle Ram Bandit Magic Archer Archer Queen
Rocket
Magic Archer Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Bandit Fireball Battle Ram Magic Archer Archer Queen P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Bandit Fireball

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Battle Ram P.E.K.K.A Knight Bandit Magic Archer
Knight
Battle Ram Zap Fireball Magic Archer Archer Queen
Fireball
Zap Knight Battle Ram Magic Archer Archer Queen
Battle Ram
Zap Knight Bandit Magic Archer Fireball P.E.K.K.A Archer Queen
P.E.K.K.A
Zap Magic Archer Battle Ram Archer Queen
Bandit
Battle Ram Zap Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram P.E.K.K.A Zap Knight Fireball Bandit
Archer Queen
Knight Fireball Battle Ram P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 8

Zap
Fireball Knight P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Archer Queen
Knight
Magic Archer Archer Queen Zap Fireball
Fireball
Zap Knight Bandit
Battle Ram
P.E.K.K.A
Zap
Bandit
Zap Fireball Magic Archer
Magic Archer
Knight Zap Bandit
Archer Queen
Knight Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Knight Bandit
P.E.K.K.A Knight Bandit
P.E.K.K.A Knight Bandit
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Bandit Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A Archer Queen
Knight Bandit
Zap Knight Fireball Bandit Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Knight Fireball Bandit
Fireball Zap P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Bandit
Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit
Knight Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Knight Bandit Magic Archer
Zap Knight Fireball Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
Knight Fireball P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit
Fireball Bandit Zap Knight Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Zap Knight
P.E.K.K.A Zap Knight Fireball Bandit
P.E.K.K.A Knight Bandit
Fireball Zap Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Fireball Bandit
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Knight Fireball Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Zap Fireball Archer Queen
P.E.K.K.A Knight Fireball Bandit
Fireball Magic Archer
Zap Knight Fireball P.E.K.K.A Magic Archer Archer Queen
Zap Fireball P.E.K.K.A Magic Archer Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Knight Bandit
Fireball Zap Bandit Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Knight Fireball
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Zap Bandit
Fireball
Zap Knight Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer Archer Queen
Knight Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Bandit Magic Archer
Magic Archer Fireball Bandit
Fireball
Zap Fireball Bandit Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Magic Archer
Fireball Zap Bandit Magic Archer
Fireball Zap Bandit Magic Archer
Fireball Zap Bandit Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Bandit Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball Magic Archer
Zap Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer Archer Queen
Fireball
Fireball Knight Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Archer Queen
P.E.K.K.A Archer Queen
Zap Fireball Magic Archer Archer Queen
Zap Fireball Magic Archer Archer Queen
Zap Fireball Bandit Magic Archer Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076