Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Flugmaschine Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elixiergolem Musketierin Walküre Flugmaschine Hexe Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elixiergolem Walküre Flugmaschine Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Musketierin Flugmaschine Hexe
Knall
Flugmaschine Hexe
Barbarenfass
Ritter Elixiergolem Musketierin Walküre Hexe Magieschütze
Kampfholz
Elixiergolem Musketierin Hexe
Erdbeben
Elixiergolem Hexe
Pfeile
Flugmaschine Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Elixiergolem Musketierin Walküre Flugmaschine Hexe Magieschütze
Feuerball
Elixiergolem Musketierin Flugmaschine Hexe Magieschütze
Gift
Elixiergolem Musketierin Flugmaschine Hexe Magieschütze
Blitz
Ritter Musketierin Walküre Hexe Magieschütze
Rakete
Musketierin Walküre Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiergolem Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Elixiergolem Musketierin Walküre Flugmaschine Magieschütze Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Ritter Elixiergolem Musketierin

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ritter Elixiergolem Musketierin Walküre Flugmaschine Hexe Magieschütze
Ritter
Musketierin Knall Flugmaschine Hexe Magieschütze
Elixiergolem
Knall Musketierin Flugmaschine Hexe Magieschütze
Musketierin
Ritter Walküre Knall Elixiergolem
Walküre
Musketierin Knall Flugmaschine Hexe Magieschütze
Flugmaschine
Knall Ritter Elixiergolem Walküre
Hexe
Knall Ritter Elixiergolem Walküre
Magieschütze
Knall Ritter Elixiergolem Walküre

Verteidigungssynergien 3 12

Knall
Ritter Musketierin Walküre Flugmaschine Hexe Magieschütze
Ritter
Musketierin Magieschütze Knall Flugmaschine Hexe
Elixiergolem
Musketierin
Ritter Walküre Knall Flugmaschine
Walküre
Musketierin Knall Flugmaschine Hexe Magieschütze
Flugmaschine
Knall Ritter Musketierin Walküre
Hexe
Knall Ritter Walküre
Magieschütze
Ritter Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Musketierin Walküre Flugmaschine Magieschütze
Knall Ritter Musketierin Walküre Flugmaschine Hexe
Hexe Ritter Musketierin Walküre
Hexe Ritter Musketierin Walküre
Walküre
Knall Musketierin Walküre Flugmaschine Magieschütze
Musketierin Knall Flugmaschine Hexe Magieschütze
Knall Musketierin Walküre Flugmaschine Magieschütze
Hexe Musketierin
Ritter Musketierin Walküre
Walküre Hexe Knall Ritter Musketierin Flugmaschine Magieschütze
Musketierin Knall Flugmaschine Hexe Magieschütze
Knall Ritter Musketierin Walküre Flugmaschine Hexe
Walküre Knall Hexe Magieschütze
Ritter
Knall
Ritter Musketierin Walküre Hexe
Knall Ritter Musketierin Walküre Flugmaschine Hexe Magieschütze
Knall Walküre Hexe Ritter Musketierin Flugmaschine Magieschütze
Musketierin
Walküre Ritter Musketierin Flugmaschine Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Knall Hexe
Knall Ritter Musketierin Walküre Flugmaschine Magieschütze
Knall Ritter Musketierin Walküre Hexe
Walküre Knall Ritter Musketierin
Ritter Musketierin Walküre Hexe
Knall Musketierin Flugmaschine Hexe Magieschütze
Ritter Musketierin Walküre Flugmaschine Hexe
Ritter Walküre
Knall Ritter Walküre Flugmaschine Hexe Magieschütze
Hexe Musketierin
Ritter Musketierin Walküre Flugmaschine Hexe
Knall Walküre
Ritter Walküre Hexe
Musketierin Walküre Flugmaschine Hexe Magieschütze
Hexe Knall Ritter Musketierin Walküre Flugmaschine Magieschütze
Walküre Knall Musketierin Flugmaschine Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Musketierin Walküre Flugmaschine
Knall Musketierin Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Ritter Musketierin Walküre Flugmaschine
Knall Walküre Magieschütze
Knall Musketierin Flugmaschine Hexe Magieschütze
Musketierin Flugmaschine Hexe Magieschütze
Knall Flugmaschine Magieschütze
Knall Flugmaschine
Musketierin
Knall Ritter Musketierin Walküre Flugmaschine Magieschütze
Knall Musketierin Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Ritter Musketierin Magieschütze
Musketierin Flugmaschine Magieschütze
Knall Musketierin Flugmaschine Magieschütze
Knall Musketierin Flugmaschine Hexe Magieschütze
Magieschütze Musketierin Flugmaschine
Knall Musketierin Flugmaschine Magieschütze
Knall Walküre Flugmaschine Hexe Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin
Knall Musketierin Flugmaschine
Knall Walküre Hexe Magieschütze
Hexe
Knall Musketierin Flugmaschine Hexe Magieschütze
Knall Musketierin Flugmaschine Hexe Magieschütze
Knall Musketierin Magieschütze
Knall Musketierin Flugmaschine Hexe Magieschütze
Knall Musketierin Flugmaschine Hexe
Knall Musketierin Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall Musketierin Flugmaschine Hexe Magieschütze
Knall Musketierin Flugmaschine Hexe Magieschütze
Ritter Musketierin Walküre Flugmaschine Magieschütze
Knall Musketierin Flugmaschine Magieschütze
Knall
Musketierin Flugmaschine
Knall Musketierin Flugmaschine Hexe Magieschütze
Knall Musketierin Flugmaschine Hexe Magieschütze
Knall Musketierin Flugmaschine Hexe Magieschütze

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