Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Magier Koboldfass
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Magier Koboldfass
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Koboldfass
Gift
Blasrohrkobold Magier
Blitz
Ritter Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Tornado Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tornado Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Tornado Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Knall Ritter Blasrohrkobold

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Spiegel Tornado Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Ritter
Blasrohrkobold Koboldfass Knall Magier
Blasrohrkobold
Ritter Koboldfass Knall Spiegel Megaritter
Magier
Tornado Ritter Megaritter
Spiegel
Knall Koboldfass Blasrohrkobold Tornado
Koboldfass
Ritter Blasrohrkobold Spiegel Megaritter
Tornado
Knall Magier Spiegel Megaritter
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier Koboldfass Tornado

Verteidigungssynergien 5 11

Knall
Spiegel Megaritter Ritter Blasrohrkobold Tornado
Ritter
Blasrohrkobold Knall Magier Tornado
Blasrohrkobold
Ritter Knall Spiegel Tornado Megaritter
Magier
Tornado Ritter Megaritter
Spiegel
Knall Tornado Blasrohrkobold Megaritter
Koboldfass
Tornado
Magier Spiegel Knall Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier Spiegel Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Blasrohrkobold Magier
Knall Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Tornado Megaritter Ritter Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Tornado Megaritter
Tornado Knall Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Tornado Knall Magier
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Tornado
Ritter Tornado Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Knall Ritter Magier Tornado Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier Tornado
Megaritter Knall Ritter Magier
Magier Megaritter Knall Blasrohrkobold Tornado
Ritter Megaritter
Tornado Knall Megaritter
Magier Megaritter Ritter Tornado
Megaritter Knall Ritter Blasrohrkobold Magier Tornado
Knall Magier Tornado Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Tornado
Magier Megaritter Ritter Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Knall
Knall Ritter Magier Megaritter
Megaritter Knall Ritter
Megaritter Knall Ritter Tornado
Ritter Megaritter
Magier Knall Blasrohrkobold Tornado
Ritter Blasrohrkobold
Megaritter Ritter
Knall Megaritter Ritter Tornado
Blasrohrkobold
Megaritter Ritter Blasrohrkobold
Megaritter Knall Tornado
Megaritter Ritter Magier
Magier Blasrohrkobold Megaritter
Knall Ritter Blasrohrkobold Tornado
Megaritter Knall Blasrohrkobold Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Magier Knall Megaritter
Magier Knall Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Magier Tornado
Knall Blasrohrkobold Magier Tornado
Knall Blasrohrkobold Magier Tornado
Tornado
Knall Ritter Blasrohrkobold Magier Tornado
Knall Blasrohrkobold Magier Tornado
Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Tornado
Knall Blasrohrkobold Magier Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier Tornado Megaritter
Megaritter
Magier Tornado
Tornado
Knall
Knall Tornado Magier Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier Tornado
Knall Magier Tornado Megaritter
Knall Blasrohrkobold Tornado
Knall Blasrohrkobold Magier Tornado
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier Megaritter
Knall
Megaritter
Magier
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Magier Tornado
Ritter Blasrohrkobold Magier Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Tornado
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Blasrohrkobold Tornado
Knall Blasrohrkobold Tornado
Knall Blasrohrkobold Tornado Megaritter

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