Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Hexe
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Gift
Blasrohrkobold Hexe
Blitz
Ritter Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Walküre Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Knall Ritter Blasrohrkobold

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Spiegel Ritter Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Ritter
Blasrohrkobold Koboldfass Knall Hexe
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Koboldfass Knall Spiegel Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Knall Hexe
Spiegel
Knall Koboldfass Blasrohrkobold
Koboldfass
Ritter Blasrohrkobold Walküre Spiegel Megaritter
Hexe
Knall Ritter Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 3 12

Knall
Spiegel Megaritter Ritter Blasrohrkobold Walküre Hexe
Ritter
Blasrohrkobold Knall Hexe
Blasrohrkobold
Ritter Knall Walküre Spiegel Megaritter
Walküre
Knall Blasrohrkobold Spiegel Hexe
Spiegel
Knall Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Koboldfass
Hexe
Knall Ritter Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Spiegel Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Blasrohrkobold Walküre
Knall Ritter Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Ritter Blasrohrkobold Walküre
Hexe Ritter Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Walküre Megaritter
Knall Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Knall Hexe
Knall Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Hexe
Ritter Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Hexe Knall Ritter Megaritter
Knall Blasrohrkobold Hexe
Megaritter Knall Ritter Walküre Hexe
Walküre Megaritter Knall Blasrohrkobold Hexe
Ritter Megaritter
Knall Megaritter
Megaritter Ritter Walküre Hexe
Megaritter Knall Ritter Blasrohrkobold Walküre Hexe
Knall Walküre Hexe Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Megaritter Ritter Blasrohrkobold Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Knall Hexe
Knall Ritter Walküre Megaritter
Megaritter Knall Ritter Walküre Hexe
Walküre Megaritter Knall Ritter
Ritter Walküre Hexe Megaritter
Knall Blasrohrkobold Hexe
Ritter Blasrohrkobold Walküre Hexe
Megaritter Ritter Walküre
Knall Megaritter Ritter Walküre Hexe
Hexe Blasrohrkobold
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Walküre Hexe
Megaritter Knall Walküre
Megaritter Ritter Walküre Hexe
Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Hexe Knall Ritter Blasrohrkobold Walküre
Walküre Megaritter Knall Blasrohrkobold Hexe
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Walküre
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Walküre
Knall Walküre Megaritter
Knall Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Ritter Blasrohrkobold Walküre
Knall Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Knall Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Knall Blasrohrkobold Hexe
Knall Hexe Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Hexe
Knall Blasrohrkobold Hexe
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Hexe
Knall Blasrohrkobold Hexe
Ritter Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Blasrohrkobold Hexe
Knall Blasrohrkobold Hexe
Knall Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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