Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Rammbock Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Rammbock Mauerbrecher P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Rammbock Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Blasrohrkobold Rammbock Mauerbrecher
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Rammbock Magier Mauerbrecher
Kampfholz
Blasrohrkobold Rammbock Mauerbrecher
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Rammbock Magier Mauerbrecher P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Blasrohrkobold Rammbock Magier Mauerbrecher
Gift
Blasrohrkobold Magier
Blitz
Ritter Rammbock Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rammbock P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Mauerbrecher Ritter Blasrohrkobold Tunnelgräber Rammbock Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Mauerbrecher Ritter Blasrohrkobold

Angriffssynergien 8 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock P.E.K.K.A. Tunnelgräber Ritter Blasrohrkobold Mauerbrecher
Ritter
Blasrohrkobold Rammbock Mauerbrecher Knall Magier Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Ritter Tunnelgräber Knall Rammbock Mauerbrecher P.E.K.K.A.
Rammbock
Knall Ritter Blasrohrkobold Mauerbrecher P.E.K.K.A.
Magier
Ritter P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Mauerbrecher
Ritter Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold Rammbock
P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Rammbock Magier
Tunnelgräber
Knall Blasrohrkobold Mauerbrecher Ritter Magier

Verteidigungssynergien 1 8

Knall
Ritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Ritter
Blasrohrkobold Knall Magier
Blasrohrkobold
Ritter Knall P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Rammbock
Magier
Ritter P.E.K.K.A.
Mauerbrecher
P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Magier
Tunnelgräber
Knall Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Blasrohrkobold Magier
P.E.K.K.A. Knall Ritter Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Knall Magier
Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Ritter Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold Knall Ritter Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
P.E.K.K.A. Knall Ritter Magier
Magier Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
Knall P.E.K.K.A.
Magier Ritter P.E.K.K.A.
Knall Ritter Blasrohrkobold Magier
Knall Magier Ritter Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Magier Ritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall P.E.K.K.A.
Knall Ritter Magier Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Knall Ritter
P.E.K.K.A. Knall Ritter
P.E.K.K.A. Ritter
Magier Knall Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Ritter
Knall P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Ritter Magier
Magier Blasrohrkobold
Knall Ritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Ritter Blasrohrkobold
Magier Knall
Magier Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold Magier
Tunnelgräber Knall Ritter Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Ritter Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier Tunnelgräber
Magier
Knall
Knall Magier
Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier Tunnelgräber
Knall
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Magier
Tunnelgräber Ritter Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Tunnelgräber

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