Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Ballon Infernodrache Holzfäller Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbarenfass Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Ballon Infernodrache Holzfäller Kleiner Prinz
Knall
Ballon Infernodrache Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Holzfäller Kleiner Prinz
Kampfholz
Holzfäller Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Ballon Infernodrache Holzfäller Kleiner Prinz
Feuerball
Ballon Infernodrache Holzfäller Kleiner Prinz
Gift
Ballon Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Ballon Infernodrache Holzfäller Kleiner Prinz
Rakete
Ballon Infernodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Barbarenfass Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Frost Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Ritter Kleiner Prinz Frost Infernodrache Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Barbarenfass Ritter Kleiner Prinz

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Ritter Barbarenfass Frost Holzfäller Kleiner Prinz
Ritter
Ballon Knall Barbarenfass Holzfäller Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ballon Knall Ritter Holzfäller
Frost
Ballon Knall
Ballon
Knall Ritter Barbarenfass Frost Holzfäller Kleiner Prinz
Infernodrache
Holzfäller
Ballon Knall Ritter Barbarenfass
Kleiner Prinz
Knall Ritter Ballon

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Ritter Barbarenfass Infernodrache Holzfäller Kleiner Prinz
Ritter
Kleiner Prinz Knall Barbarenfass Holzfäller
Barbarenfass
Knall Ritter Holzfäller Kleiner Prinz
Frost
Holzfäller
Ballon
Infernodrache
Knall
Holzfäller
Knall Ritter Barbarenfass Frost Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Knall Barbarenfass Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Barbarenfass
Infernodrache Holzfäller Knall Ritter
Holzfäller Ritter Frost Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Ritter
Barbarenfass Holzfäller
Barbarenfass Frost Knall Holzfäller
Infernodrache Knall Frost Kleiner Prinz
Knall Barbarenfass
Infernodrache Holzfäller
Ritter Barbarenfass Holzfäller Kleiner Prinz
Knall Ritter Barbarenfass Frost Holzfäller
Infernodrache Knall
Holzfäller Knall Ritter Frost
Knall Barbarenfass Frost Holzfäller
Infernodrache Ritter Holzfäller
Knall Frost Infernodrache Holzfäller
Ritter Holzfäller
Knall Ritter Barbarenfass Holzfäller Kleiner Prinz
Knall Barbarenfass Frost Ritter Infernodrache Holzfäller Kleiner Prinz
Infernodrache Holzfäller
Ritter Barbarenfass Holzfäller Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Holzfäller Knall Barbarenfass
Knall Ritter Barbarenfass Infernodrache Holzfäller
Holzfäller Knall Ritter
Holzfäller Knall Ritter Barbarenfass
Ritter Infernodrache Holzfäller
Knall Frost
Ritter Holzfäller
Ritter Infernodrache Holzfäller
Knall Frost Ritter Barbarenfass Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Ritter Holzfäller
Knall
Ritter Holzfäller
Knall Ritter Barbarenfass Frost Infernodrache Holzfäller Kleiner Prinz
Knall Barbarenfass Frost Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Barbarenfass Frost
Knall Barbarenfass
Barbarenfass
Ritter Barbarenfass Frost
Knall Barbarenfass
Knall Frost
Knall Barbarenfass Frost
Knall
Holzfäller
Knall Ritter Barbarenfass
Knall
Ritter Barbarenfass
Barbarenfass Frost
Knall Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Frost
Knall Barbarenfass
Knall Barbarenfass Kleiner Prinz
Knall Barbarenfass
Knall Frost Barbarenfass Kleiner Prinz
Infernodrache
Knall Barbarenfass
Knall
Knall Barbarenfass
Knall Kleiner Prinz
Knall Frost
Knall
Knall Frost
Knall Barbarenfass Frost
Knall
Frost
Barbarenfass
Ritter Holzfäller
Knall
Knall
Knall Frost
Knall
Knall Barbarenfass Frost Kleiner Prinz

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