Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Magier Hexe Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Rammbock Infernodrache
Großer Schneeball
Rammbock Hexe Infernodrache
Knall
Rammbock Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Rammbock Magier Hexe
Kampfholz
Elitebarbaren Rammbock Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Rammbock Magier Hexe Infernodrache
Feuerball
Elitebarbaren Rammbock Magier Hexe Infernodrache
Gift
Magier Hexe
Blitz
Elitebarbaren Walküre Rammbock Magier Hexe Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerball Walküre Rammbock Infernodrache Magier Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Feuerball Walküre Rammbock

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Feuerball Rammbock Walküre Hexe
Elitebarbaren
Knall Walküre Feuerball Rammbock Magier
Feuerball
Knall Elitebarbaren Rammbock
Walküre
Elitebarbaren Knall Rammbock Magier Hexe
Rammbock
Knall Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe
Magier
Elitebarbaren Walküre
Hexe
Knall Walküre Rammbock
Infernodrache

Verteidigungssynergien 2 8

Knall
Feuerball Elitebarbaren Walküre Hexe Infernodrache
Elitebarbaren
Walküre Knall Magier
Feuerball
Knall Walküre
Walküre
Elitebarbaren Knall Feuerball Magier Hexe
Rammbock
Magier
Elitebarbaren Walküre
Hexe
Knall Walküre
Infernodrache
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Magier
Elitebarbaren Infernodrache Knall Walküre Hexe
Hexe Elitebarbaren Walküre Infernodrache
Elitebarbaren Hexe Infernodrache Walküre
Elitebarbaren Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre
Infernodrache Knall Feuerball Magier Hexe
Knall Feuerball Walküre
Hexe Infernodrache Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre
Walküre Hexe Knall Feuerball Magier
Infernodrache Knall Feuerball Magier Hexe
Knall Elitebarbaren Feuerball Walküre Magier Hexe
Feuerball Walküre Magier Knall Hexe
Elitebarbaren Infernodrache
Knall Elitebarbaren Feuerball Infernodrache
Magier Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Knall Elitebarbaren Walküre Magier Hexe
Knall Walküre Magier Hexe Feuerball Infernodrache
Elitebarbaren Infernodrache
Walküre Magier Elitebarbaren Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Elitebarbaren Feuerball Hexe
Feuerball Knall Elitebarbaren Walküre Magier Infernodrache
Knall Elitebarbaren Walküre Hexe
Walküre Knall Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Walküre Hexe Infernodrache
Feuerball Magier Knall Hexe
Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe
Elitebarbaren Walküre Infernodrache
Knall Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Elitebarbaren Walküre Hexe
Knall Elitebarbaren Feuerball Walküre
Elitebarbaren Feuerball Walküre Magier Hexe
Magier Feuerball Walküre Hexe
Elitebarbaren Hexe Knall Feuerball Walküre Infernodrache
Walküre Knall Elitebarbaren Feuerball Magier Hexe Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Knall Walküre
Feuerball Magier Knall Hexe
Magier Hexe
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball Knall Magier
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Knall Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Walküre Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Magier Hexe
Hexe Infernodrache
Feuerball Knall Magier Hexe
Feuerball Knall Magier Hexe
Feuerball Knall
Elitebarbaren Knall Feuerball Magier Hexe
Knall Feuerball Magier Hexe
Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball Hexe
Feuerball Knall Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns