Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Eismagier Magieschütze Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaienhorde Infernodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Elixiersammler Golem Infernodrache Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Lakaienhorde Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaienhorde Infernodrache Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaienhorde Infernodrache Nachthexe
Knall
Fledermäuse Lakaienhorde Infernodrache Nachthexe
Barbarenfass
Ritter Nachthexe
Kampfholz
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Fledermäuse Lakaienhorde Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Lakaienhorde Infernodrache Nachthexe
Feuerball
Lakaienhorde Elixiersammler Infernodrache Nachthexe
Gift
Fledermäuse Lakaienhorde Elixiersammler Nachthexe
Blitz
Ritter Elixiersammler Infernodrache Nachthexe
Rakete
Lakaienhorde Elixiersammler Infernodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Elixiersammler Golem Infernodrache Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Ritter Infernodrache Nachthexe Lakaienhorde Elixiersammler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Ritter Infernodrache

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Knall Golem Infernodrache
Knall
Fledermäuse Ritter Lakaienhorde Golem Nachthexe
Ritter
Fledermäuse Knall Lakaienhorde Nachthexe
Lakaienhorde
Knall Ritter Golem
Elixiersammler
Golem
Nachthexe Fledermäuse Knall Lakaienhorde
Infernodrache
Fledermäuse
Nachthexe
Golem Knall Ritter

Verteidigungssynergien 1 8

Fledermäuse
Ritter Knall Infernodrache
Knall
Fledermäuse Ritter Lakaienhorde Infernodrache Nachthexe
Ritter
Fledermäuse Knall Lakaienhorde Nachthexe
Lakaienhorde
Knall Ritter
Elixiersammler
Golem
Infernodrache
Fledermäuse Knall
Nachthexe
Knall Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernodrache Fledermäuse Knall Ritter Nachthexe
Lakaienhorde Fledermäuse Ritter Infernodrache Nachthexe
Lakaienhorde Infernodrache Nachthexe Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Knall Nachthexe
Fledermäuse Lakaienhorde Infernodrache Knall Nachthexe
Knall
Lakaienhorde Infernodrache Nachthexe
Ritter Lakaienhorde Nachthexe
Fledermäuse Lakaienhorde Knall Ritter Nachthexe
Lakaienhorde Infernodrache Fledermäuse Knall Nachthexe
Lakaienhorde Nachthexe Fledermäuse Knall Ritter
Fledermäuse Knall Lakaienhorde Nachthexe
Infernodrache Ritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Knall Infernodrache
Lakaienhorde Fledermäuse Ritter Nachthexe
Fledermäuse Knall Ritter Lakaienhorde Nachthexe
Knall Fledermäuse Ritter Infernodrache
Infernodrache
Fledermäuse Ritter Lakaienhorde Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall
Knall Ritter Infernodrache
Fledermäuse Knall Ritter Lakaienhorde
Fledermäuse Knall Ritter Lakaienhorde Nachthexe
Ritter Lakaienhorde Infernodrache Nachthexe
Fledermäuse Knall Lakaienhorde
Fledermäuse Ritter Lakaienhorde Nachthexe
Ritter Lakaienhorde Infernodrache
Knall Lakaienhorde Fledermäuse Ritter Infernodrache
Lakaienhorde Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Ritter Lakaienhorde
Knall
Ritter Lakaienhorde Nachthexe
Lakaienhorde
Fledermäuse Knall Ritter Lakaienhorde Infernodrache Nachthexe
Fledermäuse Knall Lakaienhorde Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Lakaienhorde
Knall
Lakaienhorde
Ritter
Knall Lakaienhorde
Fledermäuse Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall
Knall
Fledermäuse Lakaienhorde Nachthexe
Knall Ritter Lakaienhorde
Knall
Ritter
Lakaienhorde
Knall
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Fledermäuse Lakaienhorde Nachthexe
Knall
Knall
Lakaienhorde Nachthexe
Knall Lakaienhorde
Knall
Lakaienhorde Infernodrache
Knall
Knall
Knall
Fledermäuse Knall Lakaienhorde Nachthexe
Knall Fledermäuse Lakaienhorde
Lakaienhorde Nachthexe
Knall Lakaienhorde Nachthexe
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Fledermäuse Nachthexe
Knall
Ritter Lakaienhorde
Knall
Knall
Lakaienhorde
Knall Fledermäuse Lakaienhorde
Fledermäuse Knall
Knall

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