Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Megalakai Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Megalakai Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Megalakai Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Knall
Infernoturm Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Infernoturm Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Megalakai Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Feuerball
Megalakai Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee Hexe
Gift
Megalakai Infernoturm Skelettarmee Hexe
Blitz
Eisgolem Megalakai Infernoturm Hexe
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Megalakai Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Megalakai Skelettarmee Schweinereiter Infernoturm Hexe Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Eisgolem Megalakai Skelettarmee

Angriffssynergien 5 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Schweinereiter Eisgolem Hexe
Eisgolem
Megalakai Schweinereiter Knall Hexe
Megalakai
Knall Eisgolem
Schweinereiter
Knall Eisgolem Blitz Hexe
Infernoturm
Skelettarmee
Hexe
Knall Eisgolem Schweinereiter
Blitz
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 8

Knall
Megalakai Eisgolem Infernoturm Skelettarmee Hexe
Eisgolem
Megalakai Infernoturm Knall Hexe
Megalakai
Knall Eisgolem Infernoturm Skelettarmee Hexe
Schweinereiter
Infernoturm
Eisgolem Skelettarmee Knall Megalakai
Skelettarmee
Infernoturm Knall Megalakai
Hexe
Knall Eisgolem Megalakai
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Eisgolem Megalakai Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Knall Megalakai Hexe
Infernoturm Skelettarmee Hexe Megalakai Blitz
Infernoturm Skelettarmee Hexe Megalakai
Blitz Skelettarmee
Skelettarmee Knall Megalakai
Megalakai Infernoturm Blitz Knall Hexe
Blitz Knall Eisgolem Infernoturm
Infernoturm Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Eisgolem Infernoturm
Skelettarmee Hexe Knall Eisgolem Megalakai
Megalakai Infernoturm Knall Hexe
Infernoturm Skelettarmee Knall Hexe Blitz
Skelettarmee Knall Megalakai Hexe
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Knall Blitz
Infernoturm Skelettarmee Hexe
Knall Megalakai Skelettarmee Hexe
Knall Hexe Eisgolem Megalakai
Infernoturm
Skelettarmee Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Eisgolem Infernoturm Hexe
Knall Eisgolem Megalakai Blitz
Skelettarmee Knall Eisgolem Infernoturm Hexe Blitz
Skelettarmee Blitz Knall Eisgolem Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Hexe
Knall Eisgolem Hexe
Skelettarmee Eisgolem Megalakai Infernoturm Hexe Blitz
Infernoturm Skelettarmee
Knall Blitz Eisgolem Megalakai Infernoturm Skelettarmee Hexe
Infernoturm Hexe Megalakai Skelettarmee
Megalakai Infernoturm Hexe
Skelettarmee Blitz Knall
Skelettarmee Blitz Eisgolem Infernoturm Hexe
Skelettarmee Hexe
Infernoturm Skelettarmee Hexe Knall Eisgolem Megalakai Blitz
Knall Eisgolem Megalakai Infernoturm Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Eisgolem
Knall
Blitz
Blitz Eisgolem
Knall
Knall Eisgolem Megalakai Hexe
Hexe
Knall Eisgolem Blitz
Knall Blitz
Blitz
Blitz Knall
Blitz Knall
Blitz Eisgolem
Blitz
Blitz Knall Eisgolem
Blitz Knall Hexe
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Knall Megalakai
Blitz Knall Hexe
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Knall
Knall Eisgolem Hexe
Megalakai Hexe
Knall Hexe Blitz
Blitz Knall Hexe
Blitz Knall
Blitz Knall Eisgolem Hexe
Knall Blitz Megalakai Hexe
Blitz Megalakai
Blitz Knall
Knall Blitz
Blitz
Knall Blitz Skelettarmee Hexe
Blitz Knall Megalakai Hexe
Blitz Megalakai
Knall Eisgolem Blitz
Blitz Knall
Megalakai
Knall Hexe Blitz
Knall Hexe Blitz
Blitz Knall Hexe

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