Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe Prinz Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldhütte Hexe Tunnelgräber
Knall
Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe Prinz
Barbarenfass
Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe Eismagier
Kampfholz
Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe Prinz
Erdbeben
Koboldhütte Hexe
Pfeile
Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe Prinz Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Koboldhütte Hexe Eismagier
Gift
Koboldhütte Hexe Eismagier
Blitz
Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe Prinz Eismagier
Rakete
Koboldhütte Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Tunnelgräber Eismagier Dunkler Prinz Koboldhütte Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Tunnelgräber Eismagier

Angriffssynergien 3 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz Tunnelgräber Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Eismagier
Koboldhütte
Knall Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Tunnelgräber Eismagier
Dunkler Prinz
Prinz Knall Koboldhütte Hexe Tunnelgräber Eismagier
Hexe
Knall Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber
Prinz
Knall Dunkler Prinz Koboldhütte Hexe Kampfholz Tunnelgräber Eismagier
Kampfholz
Knall Koboldhütte Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe Prinz Kampfholz
Eismagier
Knall Koboldhütte Dunkler Prinz Prinz

Verteidigungssynergien 1 19

Knall
Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe Prinz Kampfholz Tunnelgräber Eismagier
Koboldhütte
Knall Dunkler Prinz Eismagier
Dunkler Prinz
Knall Koboldhütte Hexe Prinz Kampfholz Eismagier
Hexe
Knall Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Eismagier
Prinz
Kampfholz Knall Dunkler Prinz Hexe Eismagier
Kampfholz
Prinz Knall Dunkler Prinz Hexe Tunnelgräber Eismagier
Tunnelgräber
Knall Kampfholz
Eismagier
Knall Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Koboldhütte Kampfholz
Knall Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe Prinz Kampfholz Eismagier
Koboldhütte Hexe Prinz Dunkler Prinz Eismagier
Koboldhütte Hexe Prinz Dunkler Prinz Eismagier
Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Kampfholz Knall Dunkler Prinz Eismagier
Knall Koboldhütte Hexe Eismagier
Knall Kampfholz
Hexe Koboldhütte Prinz Eismagier
Dunkler Prinz Prinz Tunnelgräber Eismagier
Hexe Eismagier Knall Koboldhütte Dunkler Prinz Kampfholz
Knall Koboldhütte Hexe Eismagier
Koboldhütte Prinz Knall Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Eismagier
Knall Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe Prinz Kampfholz
Koboldhütte Prinz
Knall Koboldhütte Prinz Kampfholz
Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe Prinz
Knall Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe Prinz Kampfholz Eismagier
Knall Hexe Kampfholz Koboldhütte Dunkler Prinz Eismagier
Koboldhütte Prinz
Dunkler Prinz Hexe Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe Prinz
Knall Prinz Kampfholz Tunnelgräber
Knall Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz Knall Kampfholz
Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe Prinz
Knall Koboldhütte Hexe Eismagier
Dunkler Prinz Prinz Koboldhütte Hexe Eismagier
Dunkler Prinz Prinz
Knall Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe Prinz Kampfholz
Hexe Koboldhütte
Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe Prinz
Knall Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz Hexe
Hexe
Koboldhütte Hexe Knall Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Knall Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Kampfholz Tunnelgräber Eismagier
Koboldhütte Kampfholz Tunnelgräber
Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Knall Dunkler Prinz Kampfholz
Knall Hexe Eismagier
Hexe Kampfholz
Kampfholz Knall Eismagier
Kampfholz Tunnelgräber Knall
Prinz
Tunnelgräber Knall Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Knall
Koboldhütte Kampfholz Tunnelgräber
Knall Koboldhütte Prinz Kampfholz
Knall Koboldhütte Hexe Kampfholz
Koboldhütte Kampfholz
Knall Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Knall Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Dunkler Prinz Hexe Eismagier
Hexe
Kampfholz Tunnelgräber Knall Hexe Eismagier
Knall Hexe Prinz Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Kampfholz
Knall Hexe Eismagier
Knall Koboldhütte Hexe
Knall Kampfholz Tunnelgräber
Knall
Prinz
Kampfholz
Knall Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe Prinz
Knall Hexe Eismagier
Kampfholz
Tunnelgräber Dunkler Prinz Prinz
Kampfholz Knall
Knall
Dunkler Prinz Prinz
Knall Hexe Kampfholz
Knall Hexe
Knall Dunkler Prinz Hexe Prinz Kampfholz Tunnelgräber

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