Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Riese Elixiersammler Drei Musketierinnen Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Riese Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Riese Drei Musketierinnen Wächter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Drei Musketierinnen Wächter
Knall
Lakaien Drei Musketierinnen Wächter Dunkler Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Drei Musketierinnen Wächter Dunkler Prinz
Kampfholz
Eisgeist Drei Musketierinnen Wächter Dunkler Prinz
Erdbeben
Elixiersammler Wächter
Pfeile
Eisgeist Lakaien Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Lakaien Drei Musketierinnen Wächter Dunkler Prinz
Feuerball
Lakaien Elixiersammler Drei Musketierinnen
Gift
Lakaien Elixiersammler Drei Musketierinnen Wächter
Blitz
Elixiersammler Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Rakete
Elixiersammler Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Elixiersammler Wächter Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaien Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Lakaien Wächter Dunkler Prinz Riese Elixiersammler Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Lakaien Wächter

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Lakaien Riese Drei Musketierinnen Wächter Dunkler Prinz
Knall
Eisgeist Riese Lakaien Drei Musketierinnen Wächter Dunkler Prinz
Lakaien
Eisgeist Riese Knall Dunkler Prinz
Riese
Knall Lakaien Dunkler Prinz Eisgeist Drei Musketierinnen Wächter
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Eisgeist Knall Riese Wächter Dunkler Prinz
Wächter
Eisgeist Knall Riese Drei Musketierinnen
Dunkler Prinz
Riese Eisgeist Knall Lakaien Drei Musketierinnen

Verteidigungssynergien 1 9

Eisgeist
Knall Lakaien Drei Musketierinnen Wächter Dunkler Prinz
Knall
Eisgeist Lakaien Drei Musketierinnen Wächter Dunkler Prinz
Lakaien
Eisgeist Knall Dunkler Prinz
Riese
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Eisgeist Knall
Wächter
Eisgeist Knall
Dunkler Prinz
Eisgeist Knall Lakaien

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien
Eisgeist Knall Lakaien Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen Lakaien Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen Lakaien Wächter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Knall Lakaien Wächter Dunkler Prinz
Lakaien Drei Musketierinnen Eisgeist Knall
Knall
Drei Musketierinnen Lakaien
Wächter Eisgeist Dunkler Prinz
Lakaien Wächter Knall Dunkler Prinz
Lakaien Drei Musketierinnen Knall
Eisgeist Knall Lakaien Drei Musketierinnen Wächter Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen Eisgeist Knall Lakaien Wächter Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen
Eisgeist Knall Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Lakaien Dunkler Prinz
Eisgeist Knall Lakaien Drei Musketierinnen Wächter Dunkler Prinz
Knall Eisgeist Lakaien Wächter Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen
Dunkler Prinz Lakaien Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall Dunkler Prinz
Knall
Wächter Eisgeist Knall Lakaien Dunkler Prinz
Wächter Dunkler Prinz Knall
Drei Musketierinnen Wächter Dunkler Prinz
Eisgeist Knall Lakaien Drei Musketierinnen
Wächter Dunkler Prinz Lakaien
Dunkler Prinz
Knall Eisgeist Lakaien Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen Wächter
Lakaien Wächter Dunkler Prinz
Knall Wächter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Drei Musketierinnen Wächter
Drei Musketierinnen
Wächter Eisgeist Knall Lakaien Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Lakaien Knall Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter
Knall
Wächter Dunkler Prinz
Knall Dunkler Prinz
Eisgeist Knall Lakaien
Eisgeist Knall
Knall
Lakaien Drei Musketierinnen Wächter
Knall Dunkler Prinz
Knall
Drei Musketierinnen
Lakaien
Knall
Knall Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Lakaien
Knall Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Knall
Lakaien
Knall
Knall Eisgeist Dunkler Prinz
Knall
Knall
Knall
Knall
Knall Eisgeist Lakaien Wächter
Knall
Knall Eisgeist
Knall Eisgeist Lakaien Wächter Dunkler Prinz
Knall Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Knall
Knall
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Knall Eisgeist Lakaien Wächter
Knall
Knall Dunkler Prinz

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