Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Magier Hexe Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Magier Hexe Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Großer Schneeball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Kampfheilerin Barbarenfass Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Hexe Riesenkobold
Barbarenfass
Magier Hexe
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Kampfheilerin Magier Hexe
Feuerball
Kampfheilerin Magier Hexe
Gift
Kampfheilerin Magier Hexe
Blitz
Eisgolem Kampfheilerin Magier Hexe
Rakete
Kampfheilerin Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Großer Schneeball Eisgolem Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Großer Schneeball Eisgolem Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Kampfheilerin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass Kampfheilerin Magier Hexe Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Knall Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riesenkobold Großer Schneeball Eisgolem Kampfheilerin Barbarenfass Hexe
Großer Schneeball
Knall Eisgolem Barbarenfass Hexe Riesenkobold
Eisgolem
Knall Großer Schneeball Barbarenfass Hexe
Kampfheilerin
Knall Barbarenfass Hexe Riesenkobold
Magier
Riesenkobold
Barbarenfass
Knall Großer Schneeball Eisgolem Kampfheilerin Riesenkobold
Hexe
Knall Großer Schneeball Eisgolem Kampfheilerin Riesenkobold
Riesenkobold
Knall Großer Schneeball Kampfheilerin Magier Barbarenfass Hexe

Verteidigungssynergien 1 19

Knall
Riesenkobold Großer Schneeball Eisgolem Kampfheilerin Barbarenfass Hexe
Großer Schneeball
Knall Eisgolem Kampfheilerin Magier Barbarenfass Hexe Riesenkobold
Eisgolem
Knall Großer Schneeball Kampfheilerin Magier Barbarenfass Hexe
Kampfheilerin
Knall Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass Hexe
Magier
Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Großer Schneeball Eisgolem Kampfheilerin Magier Hexe
Hexe
Knall Großer Schneeball Eisgolem Kampfheilerin Barbarenfass
Riesenkobold
Knall Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Magier Barbarenfass Riesenkobold
Knall Kampfheilerin Hexe
Hexe Großer Schneeball
Hexe
Kampfheilerin Barbarenfass
Barbarenfass Knall Großer Schneeball
Großer Schneeball Knall Magier Hexe
Knall Eisgolem Kampfheilerin Barbarenfass Riesenkobold
Hexe
Großer Schneeball Eisgolem Kampfheilerin Barbarenfass
Hexe Knall Großer Schneeball Eisgolem Magier Barbarenfass Riesenkobold
Knall Großer Schneeball Magier Hexe
Knall Großer Schneeball Kampfheilerin Magier Hexe
Magier Knall Großer Schneeball Barbarenfass Hexe
Knall Großer Schneeball
Magier Hexe
Knall Großer Schneeball Kampfheilerin Magier Barbarenfass Hexe
Knall Großer Schneeball Magier Barbarenfass Hexe Eisgolem Kampfheilerin
Magier Großer Schneeball Kampfheilerin Barbarenfass Hexe Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Großer Schneeball Eisgolem Kampfheilerin Barbarenfass Hexe
Knall Großer Schneeball Eisgolem Kampfheilerin Magier Barbarenfass
Knall Eisgolem Kampfheilerin Hexe Riesenkobold
Knall Eisgolem Kampfheilerin Barbarenfass Riesenkobold
Kampfheilerin Hexe Riesenkobold
Magier Knall Großer Schneeball Eisgolem Hexe Riesenkobold
Eisgolem Kampfheilerin Hexe Riesenkobold
Kampfheilerin Riesenkobold
Knall Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass Hexe
Hexe Riesenkobold
Hexe
Knall Großer Schneeball Riesenkobold
Eisgolem Magier Hexe Riesenkobold
Magier Hexe
Hexe Knall Eisgolem Kampfheilerin Barbarenfass Riesenkobold
Knall Großer Schneeball Eisgolem Kampfheilerin Magier Barbarenfass Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Barbarenfass
Knall Großer Schneeball Barbarenfass
Barbarenfass Riesenkobold
Eisgolem Barbarenfass
Magier Knall Großer Schneeball Barbarenfass
Magier Knall Großer Schneeball Eisgolem Hexe Riesenkobold
Magier Hexe
Knall Großer Schneeball Eisgolem Magier Barbarenfass
Knall Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Knall Magier Barbarenfass
Knall Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass
Knall Großer Schneeball Magier Barbarenfass Hexe
Magier Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass
Knall Großer Schneeball Magier Barbarenfass
Knall Großer Schneeball Magier Barbarenfass Hexe
Großer Schneeball Magier
Knall Großer Schneeball Barbarenfass
Knall Großer Schneeball Eisgolem Magier Barbarenfass Hexe
Hexe
Knall Großer Schneeball Magier Barbarenfass Hexe
Knall Großer Schneeball Magier Hexe
Knall Barbarenfass
Knall Großer Schneeball Eisgolem Magier Hexe
Knall Großer Schneeball Magier Hexe
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Magier
Knall Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Knall Barbarenfass Hexe
Knall Großer Schneeball Magier Hexe
Barbarenfass
Magier
Knall Großer Schneeball Eisgolem Magier
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Hexe
Knall Großer Schneeball Hexe
Knall Großer Schneeball Barbarenfass Hexe Riesenkobold

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