Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Flugmaschine Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Flugmaschine Magier Kanonenkarre Golem Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Flugmaschine Kanonenkarre Golem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre Tunnelgräber
Großer Schneeball
Flugmaschine Tunnelgräber
Knall
Flugmaschine Kanonenkarre
Barbarenfass
Magier Kanonenkarre
Kampfholz
Kanonenkarre
Erdbeben
Pfeile
Flugmaschine
Königliche Luftpost
Flugmaschine Magier Kanonenkarre Tunnelgräber
Feuerball
Flugmaschine Magier Kanonenkarre
Gift
Flugmaschine Magier
Blitz
Eisgolem Magier Kanonenkarre
Rakete
Magier Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Golem Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Tunnelgräber Flugmaschine Magier Kanonenkarre Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Eisgolem Tunnelgräber Flugmaschine

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Kanonenkarre Tunnelgräber Eisgolem Flugmaschine Golem Megaritter
Eisgolem
Knall Flugmaschine Kanonenkarre Tunnelgräber
Flugmaschine
Knall Eisgolem Kanonenkarre Golem Megaritter
Magier
Golem Tunnelgräber Megaritter
Kanonenkarre
Knall Golem Eisgolem Flugmaschine Tunnelgräber
Golem
Kanonenkarre Knall Flugmaschine Magier
Tunnelgräber
Knall Eisgolem Magier Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Knall Flugmaschine Magier Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 13

Knall
Megaritter Eisgolem Flugmaschine Kanonenkarre Tunnelgräber
Eisgolem
Knall Flugmaschine Magier Kanonenkarre Megaritter
Flugmaschine
Knall Eisgolem Kanonenkarre Megaritter
Magier
Eisgolem Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Knall Eisgolem Flugmaschine Magier
Golem
Tunnelgräber
Knall Megaritter
Megaritter
Knall Eisgolem Flugmaschine Magier Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Knall Eisgolem Flugmaschine Magier
Knall Flugmaschine Kanonenkarre Megaritter
Megaritter Kanonenkarre
Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Knall Flugmaschine Kanonenkarre Megaritter
Knall Flugmaschine Magier
Knall Eisgolem Flugmaschine Kanonenkarre Megaritter
Eisgolem Kanonenkarre Tunnelgräber Megaritter
Knall Eisgolem Flugmaschine Magier Kanonenkarre Megaritter
Knall Flugmaschine Magier
Megaritter Knall Flugmaschine Magier Kanonenkarre
Magier Megaritter Knall Kanonenkarre
Kanonenkarre Megaritter
Knall Megaritter
Magier Megaritter Kanonenkarre
Megaritter Knall Flugmaschine Magier Kanonenkarre
Knall Magier Eisgolem Flugmaschine Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Magier Megaritter Flugmaschine Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Eisgolem Kanonenkarre
Knall Eisgolem Flugmaschine Magier Kanonenkarre Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Knall Eisgolem Kanonenkarre
Megaritter Knall Eisgolem Kanonenkarre
Kanonenkarre Megaritter
Magier Knall Eisgolem Flugmaschine
Eisgolem Flugmaschine Kanonenkarre
Megaritter Kanonenkarre
Knall Megaritter Eisgolem Flugmaschine Kanonenkarre
Megaritter Flugmaschine Kanonenkarre
Megaritter Knall
Kanonenkarre Megaritter Eisgolem Magier
Magier Flugmaschine Kanonenkarre Megaritter
Knall Eisgolem Flugmaschine Kanonenkarre
Megaritter Knall Eisgolem Flugmaschine Magier Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Flugmaschine
Knall Flugmaschine Tunnelgräber
Flugmaschine Kanonenkarre Tunnelgräber
Kanonenkarre Eisgolem Flugmaschine
Magier Knall Megaritter
Magier Knall Eisgolem Flugmaschine
Flugmaschine Magier
Knall Eisgolem Flugmaschine Magier
Tunnelgräber Knall Flugmaschine Magier
Tunnelgräber Knall Flugmaschine Magier Kanonenkarre
Knall Flugmaschine Magier
Flugmaschine Eisgolem Kanonenkarre Tunnelgräber
Flugmaschine Kanonenkarre
Knall Eisgolem Flugmaschine Kanonenkarre
Knall Flugmaschine Magier Kanonenkarre
Flugmaschine Magier Kanonenkarre Megaritter
Knall Flugmaschine Magier Megaritter
Knall Flugmaschine Magier Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Magier
Knall Flugmaschine Kanonenkarre
Knall Eisgolem Magier Megaritter
Tunnelgräber Knall Flugmaschine Magier
Knall Flugmaschine Magier Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Knall
Knall Eisgolem Flugmaschine Magier
Knall Flugmaschine Magier
Knall Magier Tunnelgräber Megaritter
Knall
Megaritter
Magier
Knall Flugmaschine Kanonenkarre
Knall Flugmaschine Magier
Tunnelgräber Flugmaschine Magier Kanonenkarre Megaritter
Knall Eisgolem Flugmaschine Magier
Knall
Flugmaschine Kanonenkarre Megaritter
Knall Flugmaschine
Knall Flugmaschine
Knall Flugmaschine Kanonenkarre Tunnelgräber Megaritter

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