Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eisgolem Jäger Ballon Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Ballon Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Ballon Holzfäller
Knall
Fledermäuse Ballon
Barbarenfass
Jäger Holzfäller
Kampfholz
Jäger Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Jäger Ballon Holzfäller
Feuerball
Jäger Ballon Holzfäller
Gift
Fledermäuse Jäger Ballon
Blitz
Eisgolem Jäger Ballon Holzfäller
Rakete
Jäger Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Feuerball Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Feuerball Jäger Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Eisgolem Feuerball Jäger Holzfäller Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Eisgolem Feuerball

Angriffssynergien 8 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Ballon Megaritter Knall Holzfäller
Knall
Feuerball Ballon Fledermäuse Eisgolem Jäger Holzfäller Megaritter
Eisgolem
Fledermäuse Ballon Holzfäller Knall Jäger
Feuerball
Knall Megaritter
Jäger
Knall Eisgolem Ballon Holzfäller Megaritter
Ballon
Fledermäuse Knall Eisgolem Holzfäller Jäger Megaritter
Holzfäller
Eisgolem Ballon Fledermäuse Knall Jäger Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerball Jäger Ballon Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 16

Fledermäuse
Knall Eisgolem Jäger Holzfäller Megaritter
Knall
Feuerball Megaritter Fledermäuse Eisgolem Jäger Holzfäller
Eisgolem
Fledermäuse Knall Feuerball Jäger Holzfäller Megaritter
Feuerball
Knall Eisgolem Holzfäller Megaritter
Jäger
Fledermäuse Knall Eisgolem Holzfäller Megaritter
Ballon
Holzfäller
Fledermäuse Knall Eisgolem Feuerball Jäger
Megaritter
Knall Fledermäuse Eisgolem Feuerball Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Feuerball
Jäger Holzfäller Fledermäuse Knall Megaritter
Jäger Holzfäller Megaritter Fledermäuse
Jäger Holzfäller Fledermäuse Megaritter
Feuerball Holzfäller Megaritter
Feuerball Fledermäuse Knall Jäger Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Jäger Knall Feuerball
Knall Eisgolem Feuerball Megaritter
Jäger Holzfäller
Eisgolem Jäger Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Knall Eisgolem Feuerball Jäger Holzfäller Megaritter
Jäger Fledermäuse Knall Feuerball
Jäger Holzfäller Megaritter Fledermäuse Knall Feuerball
Feuerball Megaritter Fledermäuse Knall Jäger Holzfäller
Jäger Holzfäller Megaritter
Knall Feuerball Jäger Holzfäller Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerball Jäger Holzfäller
Feuerball Megaritter Fledermäuse Knall Jäger Holzfäller
Knall Jäger Fledermäuse Eisgolem Feuerball Holzfäller Megaritter
Jäger Holzfäller
Megaritter Fledermäuse Feuerball Jäger Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Knall Eisgolem Feuerball
Feuerball Knall Eisgolem Jäger Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Knall Eisgolem Jäger
Jäger Holzfäller Megaritter Fledermäuse Knall Eisgolem Feuerball
Jäger Holzfäller Megaritter
Feuerball Fledermäuse Knall Eisgolem Jäger
Fledermäuse Eisgolem Feuerball Jäger Holzfäller
Megaritter Jäger Holzfäller
Knall Megaritter Fledermäuse Eisgolem Feuerball
Megaritter Fledermäuse Jäger Holzfäller
Megaritter Knall Feuerball
Megaritter Eisgolem Feuerball Jäger Holzfäller
Feuerball Megaritter
Fledermäuse Knall Eisgolem Feuerball Jäger Holzfäller
Fledermäuse Megaritter Knall Eisgolem Feuerball Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem
Feuerball Knall
Feuerball
Eisgolem Feuerball
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Fledermäuse Knall Eisgolem Jäger
Feuerball Knall Eisgolem Jäger
Feuerball Knall
Fledermäuse Feuerball Holzfäller
Knall Feuerball
Feuerball Knall
Eisgolem Feuerball Jäger
Feuerball
Knall Eisgolem Feuerball
Knall Feuerball Jäger
Feuerball Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball Jäger Megaritter
Knall Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Eisgolem Feuerball Jäger Megaritter
Feuerball Knall Jäger
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Knall
Fledermäuse Knall Eisgolem Feuerball Jäger
Knall Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Jäger Megaritter
Knall Feuerball
Megaritter
Feuerball
Knall Fledermäuse Feuerball
Feuerball Knall Jäger
Feuerball
Feuerball Jäger Holzfäller Megaritter
Knall Eisgolem Feuerball
Knall Feuerball
Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Feuerball Megaritter

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