Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee
Barbarenfass
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Skelettarmee Schweinereiter Elektromagier Lakaienhorde Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Wut Skelettarmee Schweinereiter

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Schweinereiter Elektromagier Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde
Wut Megaritter Knall Schweinereiter
Elitebarbaren
Knall Wut Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Knall Wut Lakaienhorde Elitebarbaren Elektromagier Megaritter
Wut
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Elektromagier
Skelettarmee
Elektromagier
Knall Schweinereiter Wut Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Knall Elitebarbaren Schweinereiter Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 6

Knall
Elektromagier Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Lakaienhorde
Knall
Elitebarbaren
Knall Megaritter
Schweinereiter
Wut
Skelettarmee
Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Knall Elitebarbaren Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Knall Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier Knall
Knall Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier Knall Megaritter
Lakaienhorde Knall Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Knall Elitebarbaren Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Knall Lakaienhorde Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Elitebarbaren Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier
Knall Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Knall Elitebarbaren Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Elektromagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Knall Lakaienhorde Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Elektromagier
Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Knall Lakaienhorde Elektromagier Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde Elitebarbaren
Skelettarmee Megaritter Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Knall Lakaienhorde
Megaritter Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Knall Elektromagier
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Megaritter
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall
Knall
Lakaienhorde Elitebarbaren Elektromagier
Knall Lakaienhorde Elektromagier
Knall
Elitebarbaren
Lakaienhorde
Knall Elitebarbaren
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde
Knall Elektromagier Megaritter
Knall Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Knall Lakaienhorde
Knall Megaritter
Lakaienhorde
Knall Elektromagier
Knall Megaritter
Knall
Elitebarbaren Knall Lakaienhorde Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Lakaienhorde Megaritter
Knall Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Megaritter
Knall Lakaienhorde Elektromagier Skelettarmee
Knall Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Megaritter
Knall
Knall
Lakaienhorde Elitebarbaren Megaritter
Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Megaritter

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