Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Bowler Banditin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Heilungsgeist Walküre Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaienhorde Infernodrache
Knall
Lakaienhorde Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Elitebarbaren Heilungsgeist Walküre Banditin
Kampfholz
Elitebarbaren Heilungsgeist Banditin
Erdbeben
Pfeile
Lakaienhorde Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Heilungsgeist Walküre Bowler Banditin Infernodrache
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Bowler Banditin Infernodrache
Gift
Lakaienhorde
Blitz
Elitebarbaren Walküre Bowler Banditin Infernodrache
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Bowler Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Walküre Bowler Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Knall Banditin Walküre Infernodrache Lakaienhorde Bowler Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Knall Banditin Walküre

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Lakaienhorde Heilungsgeist Walküre Bowler Banditin
Lakaienhorde
Knall Heilungsgeist
Elitebarbaren
Knall Heilungsgeist Walküre Banditin
Heilungsgeist
Elitebarbaren Knall Lakaienhorde Walküre Bowler Banditin Infernodrache
Walküre
Elitebarbaren Knall Heilungsgeist Banditin
Bowler
Knall Heilungsgeist
Banditin
Knall Elitebarbaren Heilungsgeist Walküre
Infernodrache
Heilungsgeist

Verteidigungssynergien 1 9

Knall
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Bowler Banditin Infernodrache
Lakaienhorde
Knall
Elitebarbaren
Walküre Knall
Heilungsgeist
Walküre
Elitebarbaren Knall Bowler Banditin
Bowler
Knall Walküre Banditin
Banditin
Knall Walküre Bowler
Infernodrache
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Infernodrache Knall Walküre Banditin
Lakaienhorde Bowler Elitebarbaren Walküre Banditin Infernodrache
Lakaienhorde Elitebarbaren Infernodrache Walküre Bowler Banditin
Elitebarbaren Walküre Bowler
Bowler Knall Walküre Banditin
Lakaienhorde Infernodrache Knall
Bowler Knall Walküre Banditin
Lakaienhorde Infernodrache Elitebarbaren
Elitebarbaren Lakaienhorde Walküre Bowler Banditin
Lakaienhorde Walküre Knall Bowler Banditin
Lakaienhorde Infernodrache Knall
Lakaienhorde Bowler Knall Elitebarbaren Walküre Banditin
Walküre Bowler Knall Lakaienhorde
Elitebarbaren Infernodrache Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Knall Elitebarbaren Bowler Banditin Infernodrache
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Bowler
Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Bowler Banditin
Knall Walküre Bowler Banditin Infernodrache
Elitebarbaren Infernodrache
Walküre Bowler Lakaienhorde Elitebarbaren Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Elitebarbaren Bowler Banditin
Banditin Knall Elitebarbaren Walküre Bowler Infernodrache
Banditin Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Bowler
Walküre Bowler Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Banditin
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Bowler Banditin Infernodrache
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Bowler Banditin
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Infernodrache
Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Banditin Infernodrache
Lakaienhorde Infernodrache
Infernodrache Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Bowler
Knall Elitebarbaren Walküre Bowler
Elitebarbaren Bowler Lakaienhorde Walküre Banditin
Lakaienhorde Walküre Bowler
Elitebarbaren Knall Lakaienhorde Walküre Bowler Infernodrache
Walküre Bowler Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Banditin
Knall Bowler Banditin
Lakaienhorde Banditin
Walküre
Knall Lakaienhorde Walküre Bowler
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Bowler
Knall Bowler
Knall Banditin
Lakaienhorde Elitebarbaren Bowler
Knall Lakaienhorde Walküre Bowler Banditin
Knall
Elitebarbaren Bowler Banditin
Lakaienhorde Banditin
Knall Elitebarbaren
Knall Lakaienhorde Bowler Banditin
Lakaienhorde Bowler Banditin
Lakaienhorde
Knall Bowler Banditin
Knall Walküre Bowler
Lakaienhorde Bowler
Bowler
Knall Lakaienhorde
Knall Walküre Bowler
Lakaienhorde Infernodrache
Knall Bowler Banditin
Knall Bowler Banditin
Knall Banditin
Elitebarbaren Knall Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren Bowler
Knall Lakaienhorde Banditin
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Bowler
Knall Lakaienhorde Banditin
Knall
Lakaienhorde Walküre Bowler
Knall Bowler
Knall
Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Bowler
Knall
Knall Bowler Banditin

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