Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Ballon Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Ballon Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Ballon
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Ballon Prinz
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Klonzauber
Kampfholz
Skelettarmee Klonzauber Prinz
Erdbeben
Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Klonzauber Ballon Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Klonzauber Ballon
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Klonzauber Ballon
Blitz
Magier Ballon Prinz
Rakete
Lakaienhorde Magier Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Klonzauber Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Klonzauber Lakaienhorde Magier Ballon Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Klonzauber Lakaienhorde

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Prinz P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Klonzauber Prinz
Magier
Ballon Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Ballon Lakaienhorde
Ballon
Knall Klonzauber Magier
Prinz
Knall Lakaienhorde Magier
P.E.K.K.A.
Knall Magier

Verteidigungssynergien 0 8

Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Knall
Magier
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Knall Magier Prinz
Klonzauber
Ballon
Prinz
Knall Magier Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Knall Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall
Lakaienhorde Knall Magier
Knall P.E.K.K.A.
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Magier
Lakaienhorde Knall Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Knall Magier
Magier Skelettarmee Knall Lakaienhorde Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Prinz P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Knall Lakaienhorde Magier Skelettarmee Prinz
Knall Magier
P.E.K.K.A. Prinz
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Prinz P.E.K.K.A.
Knall Magier Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Lakaienhorde Prinz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Knall Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Magier Knall Lakaienhorde
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Knall Lakaienhorde P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Prinz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Knall Lakaienhorde Prinz P.E.K.K.A.
Knall Lakaienhorde Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Knall
Lakaienhorde
Prinz
Magier Knall Lakaienhorde
Magier Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Knall Magier
Knall Magier
Lakaienhorde Prinz
Knall Lakaienhorde Magier Prinz
Knall Magier
Lakaienhorde
Knall Prinz
Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Knall Magier Prinz
Knall Magier
Lakaienhorde Prinz
Magier
Prinz
Knall Lakaienhorde
Knall Magier
Lakaienhorde
Knall Magier
Knall Magier Prinz
Knall
Knall Lakaienhorde Magier
Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Magier
Knall Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Prinz
Magier
Knall Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Knall Magier
Lakaienhorde Magier Prinz
Knall Magier
Knall
Lakaienhorde Prinz P.E.K.K.A.
Knall Lakaienhorde
Knall
Knall Prinz

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