Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Magier Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Lakaienhorde Magier Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Lakaienhorde Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Lakaienhorde Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter Knall
Magier
Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Knall Megaritter
Elektromagier
Knall Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Knall Magier Koboldfass Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Elektromagier Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee Kampfholz
Lakaienhorde
Knall Kampfholz
Magier
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Magier Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Knall Lakaienhorde Magier Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Magier Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Magier Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Magier Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Kampfholz Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Knall Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier Knall Magier
Knall Kampfholz Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier Knall Magier Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Knall Magier Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Knall Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Skelettarmee Megaritter Knall Lakaienhorde Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Kampfholz Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Knall Lakaienhorde Magier Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Knall Magier Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Magier Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Magier Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Lakaienhorde Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Knall Lakaienhorde Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter
Magier Knall Lakaienhorde Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Elektromagier
Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee
Knall Lakaienhorde Elektromagier Megaritter Skelettarmee Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde
Skelettarmee Megaritter Knall Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Knall Lakaienhorde Kampfholz
Megaritter Knall Lakaienhorde Magier Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Kampfholz
Knall Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz
Magier Knall Lakaienhorde Kampfholz Megaritter
Magier Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz Knall Magier
Lakaienhorde Elektromagier
Knall Lakaienhorde Magier Kampfholz Elektromagier
Knall Magier
Kampfholz
Lakaienhorde
Knall Kampfholz
Knall Lakaienhorde Magier Kampfholz
Lakaienhorde Magier Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde
Knall Magier Kampfholz Elektromagier Megaritter
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Knall Lakaienhorde Kampfholz
Knall Kampfholz Magier Megaritter
Lakaienhorde
Kampfholz Knall Magier Elektromagier
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Knall Kampfholz
Knall Lakaienhorde Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Magier Kampfholz Megaritter
Knall Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Megaritter
Magier Kampfholz
Knall Lakaienhorde Elektromagier Skelettarmee
Knall Magier Elektromagier
Kampfholz
Lakaienhorde Magier Elektromagier Megaritter
Kampfholz Knall Magier
Knall
Lakaienhorde Megaritter
Knall Lakaienhorde Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Kampfholz Elektromagier Megaritter

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