Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Königsschweinchen Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsschweinchen Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Königsschweinchen Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Königsschweinchen Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Magier Königsschweinchen Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Königsschweinchen Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Königsschweinchen Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Lakaienhorde Magier Königsschweinchen Skelettarmee Elektromagier
Gift
Lakaienhorde Magier Königsschweinchen Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier Lakaienhorde Magier Königsschweinchen P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Elektromagier Lakaienhorde Königsschweinchen Dunkler Prinz
Lakaienhorde
Knall Dunkler Prinz
Magier
Königsschweinchen Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Königsschweinchen
Knall Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Knall Lakaienhorde Magier Königsschweinchen Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Magier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Königsschweinchen Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Elektromagier Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Knall
Magier
Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Königsschweinchen
Skelettarmee
Knall Magier Elektromagier
Dunkler Prinz
Knall Magier Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Magier Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Magier Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Knall Magier
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Dunkler Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier Knall Magier Dunkler Prinz
Lakaienhorde Knall Magier Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Magier Skelettarmee Knall Lakaienhorde Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Lakaienhorde Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Magier Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Lakaienhorde P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Lakaienhorde Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Knall Lakaienhorde Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz
Magier Knall Lakaienhorde Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Lakaienhorde P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettarmee Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Dunkler Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Knall Lakaienhorde Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Lakaienhorde Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Knall Elektromagier
Lakaienhorde
Dunkler Prinz
Magier Knall Lakaienhorde Dunkler Prinz
Magier Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Knall Magier
Knall Magier
Lakaienhorde Elektromagier
Knall Lakaienhorde Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Magier
Lakaienhorde
Knall
Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Knall Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Magier
Lakaienhorde
Magier
Knall Lakaienhorde
Knall Magier Dunkler Prinz
Lakaienhorde
Knall Magier Elektromagier
Knall Magier
Knall
Knall Lakaienhorde Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Magier
Knall Lakaienhorde Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Magier
Knall Lakaienhorde Elektromagier Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Magier Elektromagier
Lakaienhorde Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Magier
Knall
Lakaienhorde Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Lakaienhorde Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Elektromagier

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