Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riese Drachenbaby Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Riese Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Riese Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Funki
Kampfholz
Skelettarmee Funki
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Drachenbaby Funki
Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Funki
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Blitz
Walküre Drachenbaby Funki
Rakete
Lakaienhorde Walküre Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby Kampfholz Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Skelettarmee Walküre Drachenbaby Lakaienhorde Riese Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riese Funki Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde
Knall Riese Funki
Walküre
Knall Riese Drachenbaby Funki
Riese
Knall Funki Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee
Funki
Drachenbaby
Knall Walküre Riese Funki
Kampfholz
Knall Riese Funki
Funki
Knall Riese Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 15

Knall
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Funki
Lakaienhorde
Knall Kampfholz Funki
Walküre
Knall Drachenbaby Kampfholz Funki
Riese
Skelettarmee
Knall Kampfholz Funki
Drachenbaby
Knall Walküre Kampfholz
Kampfholz
Knall Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Drachenbaby Funki
Funki
Knall Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Kampfholz Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Knall Walküre Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Walküre
Walküre Skelettarmee Kampfholz Funki
Skelettarmee Kampfholz Knall Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Kampfholz Funki
Lakaienhorde Funki Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Funki
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Knall Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Knall Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Knall Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Funki Knall Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Funki Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Kampfholz Funki
Lakaienhorde Funki Walküre Skelettarmee
Knall Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Knall Walküre Drachenbaby Kampfholz
Funki
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Funki
Knall Walküre Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Knall Lakaienhorde Walküre Kampfholz Funki
Walküre Skelettarmee Knall Lakaienhorde Kampfholz Funki
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Funki
Knall Lakaienhorde Drachenbaby
Skelettarmee Funki Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Funki
Knall Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Lakaienhorde Walküre Funki
Skelettarmee Knall Walküre Kampfholz
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Funki
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Drachenbaby Funki
Skelettarmee Funki Knall Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Kampfholz
Walküre Knall Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Kampfholz Funki
Knall Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz Funki
Walküre Kampfholz Funki
Knall Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Kampfholz Funki
Knall Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz Funki
Kampfholz Knall Drachenbaby
Kampfholz Knall
Lakaienhorde Funki
Knall Lakaienhorde Walküre Kampfholz Funki
Knall Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz Funki
Lakaienhorde Drachenbaby
Knall Drachenbaby Kampfholz Funki
Knall Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz Funki
Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz Funki
Funki
Lakaienhorde Funki
Knall Drachenbaby Kampfholz Funki
Knall Walküre Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Knall Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre Drachenbaby Funki
Lakaienhorde
Kampfholz Knall Drachenbaby Funki
Knall Drachenbaby Kampfholz Funki
Knall Drachenbaby Kampfholz Funki
Knall Lakaienhorde Drachenbaby Funki
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Funki
Knall Lakaienhorde Kampfholz Funki
Knall Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Funki
Kampfholz Funki
Knall Lakaienhorde Skelettarmee
Knall Drachenbaby
Kampfholz
Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Funki
Kampfholz Knall Drachenbaby
Knall Funki
Lakaienhorde Funki
Knall Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz Funki
Knall
Knall Drachenbaby Kampfholz Funki

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