Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsriese Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Tunnelgräber
Knall
Lakaienhorde Königsriese Infernoturm Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Infernoturm Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Königsriese Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Hexe
Gift
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Hexe
Blitz
Infernoturm Hexe
Rakete
Lakaienhorde Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Wut Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Skelettarmee Tunnelgräber Lakaienhorde Infernoturm Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tunnelgräber Lakaienhorde Königsriese Hexe
Lakaienhorde
Wut Tunnelgräber Knall Königsriese
Königsriese
Tunnelgräber Knall Lakaienhorde Hexe
Infernoturm
Wut
Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee
Hexe
Wut Knall Königsriese Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Lakaienhorde Königsriese Hexe

Verteidigungssynergien 1 6

Knall
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Hexe Tunnelgräber
Lakaienhorde
Knall Infernoturm
Königsriese
Infernoturm
Skelettarmee Knall Lakaienhorde
Wut
Skelettarmee
Infernoturm Knall
Hexe
Knall
Tunnelgräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Infernoturm
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Knall Hexe
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Hexe
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Knall
Lakaienhorde Infernoturm Knall Hexe
Knall Infernoturm
Lakaienhorde Infernoturm Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm Tunnelgräber
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Knall
Lakaienhorde Infernoturm Knall Hexe
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Knall Hexe
Skelettarmee Knall Lakaienhorde Hexe
Infernoturm Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Knall
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Hexe
Knall Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Knall Hexe
Infernoturm
Skelettarmee Lakaienhorde Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Infernoturm Hexe
Knall Tunnelgräber
Skelettarmee Knall Lakaienhorde Infernoturm Hexe
Skelettarmee Knall Lakaienhorde Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Knall Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm Hexe
Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee
Knall Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Hexe
Infernoturm Hexe Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Infernoturm Hexe
Skelettarmee Knall
Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Infernoturm Skelettarmee Hexe Knall Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Infernoturm Hexe
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Knall Tunnelgräber
Lakaienhorde Tunnelgräber
Knall Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Hexe
Knall
Tunnelgräber Knall
Lakaienhorde
Tunnelgräber Knall Lakaienhorde
Knall
Tunnelgräber
Lakaienhorde
Knall
Knall Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall
Knall Hexe Tunnelgräber
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Knall Hexe
Lakaienhorde Hexe
Tunnelgräber Knall Hexe
Knall Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall
Knall Lakaienhorde Hexe
Knall Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Tunnelgräber
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Knall Hexe
Tunnelgräber Lakaienhorde
Knall
Knall
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe Tunnelgräber

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