Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Ballon Infernodrache Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Königsriese Heilungsgeist Schweinereiter Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsriese Schweinereiter Ballon Infernodrache Nachthexe
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Ballon Infernodrache Nachthexe
Knall
Lakaienhorde Königsriese Ballon Infernodrache Nachthexe
Barbarenfass
Heilungsgeist Nachthexe
Kampfholz
Königsriese Heilungsgeist Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Lakaienhorde Heilungsgeist Nachthexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Heilungsgeist Schweinereiter Ballon Infernodrache Nachthexe
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Ballon Infernodrache Nachthexe
Gift
Lakaienhorde Ballon Nachthexe
Blitz
Ballon Infernodrache Nachthexe
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Ballon Infernodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Infernodrache Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Knall Schweinereiter Infernodrache Nachthexe Lakaienhorde Ballon Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Heilungsgeist Knall Schweinereiter Infernodrache

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Ballon Lakaienhorde Königsriese Heilungsgeist Nachthexe
Lakaienhorde
Knall Königsriese Heilungsgeist Schweinereiter
Königsriese
Heilungsgeist Knall Lakaienhorde Schweinereiter Nachthexe
Heilungsgeist
Königsriese Ballon Knall Lakaienhorde Schweinereiter Infernodrache Nachthexe
Schweinereiter
Knall Lakaienhorde Königsriese Heilungsgeist Ballon
Ballon
Knall Heilungsgeist Schweinereiter
Infernodrache
Heilungsgeist
Nachthexe
Knall Königsriese Heilungsgeist

Verteidigungssynergien 0 3

Knall
Lakaienhorde Infernodrache Nachthexe
Lakaienhorde
Knall
Königsriese
Heilungsgeist
Schweinereiter
Ballon
Infernodrache
Knall
Nachthexe
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernodrache Knall Nachthexe
Lakaienhorde Infernodrache Nachthexe
Lakaienhorde Infernodrache Nachthexe
Knall Nachthexe
Lakaienhorde Infernodrache Knall Nachthexe
Knall
Lakaienhorde Infernodrache Nachthexe
Lakaienhorde Nachthexe
Lakaienhorde Knall Nachthexe
Lakaienhorde Infernodrache Knall Nachthexe
Lakaienhorde Nachthexe Knall
Knall Lakaienhorde Nachthexe
Infernodrache Lakaienhorde
Lakaienhorde Knall Infernodrache
Lakaienhorde Nachthexe
Knall Lakaienhorde Nachthexe
Knall Infernodrache
Infernodrache
Lakaienhorde Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall
Knall Infernodrache
Knall Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Nachthexe
Lakaienhorde Infernodrache Nachthexe
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Nachthexe
Lakaienhorde Infernodrache
Knall Lakaienhorde Infernodrache
Lakaienhorde Infernodrache
Infernodrache Lakaienhorde
Knall
Lakaienhorde Nachthexe
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Infernodrache Nachthexe
Knall Lakaienhorde Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Knall
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall
Knall
Lakaienhorde Nachthexe
Knall Lakaienhorde
Knall
Lakaienhorde
Knall
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Nachthexe
Knall
Knall
Lakaienhorde Nachthexe
Knall Lakaienhorde
Knall
Lakaienhorde Infernodrache
Knall
Knall
Knall
Knall Lakaienhorde Nachthexe
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Nachthexe
Knall Lakaienhorde Nachthexe
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Nachthexe
Knall
Lakaienhorde
Knall
Knall
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Knall
Knall

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