Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Megalakai Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Riese Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Riese Koboldfass
Großer Schneeball
Lakaienhorde Megalakai Koboldfass Hexe
Knall
Lakaienhorde Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Hexe
Kampfholz
Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Megalakai Walküre Koboldfass Hexe
Feuerball
Lakaienhorde Megalakai Koboldfass Hexe
Gift
Lakaienhorde Megalakai Hexe
Blitz
Megalakai Walküre Hexe
Rakete
Lakaienhorde Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Megalakai Koboldfass Feuerball Walküre Lakaienhorde Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Megalakai Koboldfass Feuerball

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Feuerball Riese Lakaienhorde Walküre Hexe
Lakaienhorde
Knall Riese
Megalakai
Knall Riese Feuerball Walküre
Feuerball
Knall Megalakai Riese
Walküre
Koboldfass Knall Megalakai Riese Hexe
Riese
Knall Megalakai Koboldfass Lakaienhorde Feuerball Walküre Hexe
Koboldfass
Walküre Riese
Hexe
Knall Walküre Riese

Verteidigungssynergien 2 7

Knall
Megalakai Feuerball Lakaienhorde Walküre Hexe
Lakaienhorde
Knall
Megalakai
Knall Walküre Hexe
Feuerball
Knall Walküre
Walküre
Knall Megalakai Feuerball Hexe
Riese
Koboldfass
Hexe
Knall Megalakai Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Megalakai Feuerball Walküre
Lakaienhorde Knall Megalakai Walküre Hexe
Lakaienhorde Hexe Megalakai Walküre
Lakaienhorde Hexe Megalakai Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Megalakai Walküre
Lakaienhorde Megalakai Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Walküre
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Hexe Knall Megalakai Feuerball
Lakaienhorde Megalakai Knall Feuerball Hexe
Lakaienhorde Knall Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Knall Lakaienhorde Megalakai Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Knall Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Knall Lakaienhorde Megalakai Walküre Hexe
Knall Walküre Hexe Megalakai Feuerball
Walküre Lakaienhorde Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Feuerball Hexe
Feuerball Knall Megalakai Walküre
Knall Lakaienhorde Walküre Hexe
Walküre Knall Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Walküre Hexe
Feuerball Knall Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Megalakai Feuerball Walküre Hexe
Lakaienhorde Walküre
Knall Lakaienhorde Megalakai Feuerball Walküre Hexe
Hexe Lakaienhorde Megalakai
Lakaienhorde Megalakai Walküre Hexe
Knall Feuerball Walküre
Lakaienhorde Feuerball Walküre Hexe
Lakaienhorde Feuerball Walküre Hexe
Hexe Knall Lakaienhorde Megalakai Feuerball Walküre
Walküre Knall Lakaienhorde Megalakai Feuerball Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Walküre
Feuerball Knall
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Lakaienhorde Walküre
Feuerball Knall Lakaienhorde Megalakai Hexe
Lakaienhorde Hexe
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Lakaienhorde Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Knall Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde
Knall Megalakai Feuerball
Knall Feuerball Walküre Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball
Knall Feuerball Walküre Hexe
Lakaienhorde Megalakai Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall
Knall Lakaienhorde Feuerball Hexe
Knall Lakaienhorde Megalakai Feuerball Hexe
Lakaienhorde Megalakai Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball Hexe
Feuerball Knall Megalakai Hexe
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Megalakai Walküre
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Lakaienhorde Megalakai
Knall Lakaienhorde Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe

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