Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller
Knall
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Blitz
Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Koboldgang Skelettarmee Feuerball Holzfäller Lakaienhorde Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Holzfäller
Knall
Feuerball Feuergeist Lakaienhorde Holzfäller Megaritter
Koboldgang
Lakaienhorde
Megaritter Knall Holzfäller
Feuerball
Knall Megaritter
Skelettarmee
Holzfäller
Feuergeist Knall Lakaienhorde Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Knall Feuerball Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 10

Feuergeist
Knall
Knall
Feuerball Megaritter Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller
Koboldgang
Knall Skelettarmee Holzfäller
Lakaienhorde
Knall
Feuerball
Knall Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Knall Koboldgang Holzfäller
Holzfäller
Knall Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Megaritter
Knall Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Knall Koboldgang Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Megaritter Feuergeist
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Koboldgang Megaritter
Feuerball Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Feuergeist Knall Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Feuergeist Knall Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Lakaienhorde Koboldgang Skelettarmee Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Feuergeist Lakaienhorde Holzfäller Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Knall Feuerball Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Knall Koboldgang Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Megaritter Feuergeist Knall Koboldgang Feuerball
Feuergeist Feuerball Skelettarmee Megaritter Knall Koboldgang Lakaienhorde Holzfäller
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Koboldgang Feuerball Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Koboldgang Feuerball Skelettarmee Holzfäller
Feuergeist Feuerball Megaritter Knall Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller
Knall Feuergeist Feuerball Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Feuergeist Lakaienhorde Feuerball Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall Feuerball
Feuerball Knall Koboldgang Holzfäller Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall Lakaienhorde
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall Lakaienhorde Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Feuergeist Feuerball Knall Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Holzfäller
Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller
Knall Lakaienhorde Megaritter Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Holzfäller
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Knall Lakaienhorde Feuerball Holzfäller
Megaritter Knall Lakaienhorde Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde
Feuerball Knall
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Feuerball Feuergeist Knall Lakaienhorde Megaritter
Feuerball Feuergeist Knall Lakaienhorde
Feuergeist Lakaienhorde
Feuerball Feuergeist Knall
Feuerball Knall
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Holzfäller
Knall Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Feuergeist Knall
Feuergeist Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Knall Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Feuerball
Lakaienhorde
Feuergeist Knall Feuerball Megaritter
Feuergeist Knall Feuerball Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball
Knall Feuergeist Feuerball Megaritter
Lakaienhorde
Feuerball Knall
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Knall
Feuergeist Knall Lakaienhorde Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Knall Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Megaritter
Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuergeist Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Feuerball Feuergeist Knall
Feuerball
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Holzfäller Megaritter
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Lakaienhorde Megaritter
Knall Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Megaritter

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