Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Infernoturm Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball
Lakaienhorde Infernoturm Magier Skelettarmee Magieschütze
Gift
Lakaienhorde Infernoturm Magier Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Infernoturm Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Rakete
Lakaienhorde Infernoturm Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze Lakaienhorde Infernoturm Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Lakaienhorde Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter Knall Dunkler Prinz
Infernoturm
Magier
Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Knall Lakaienhorde Magier Magieschütze
Magieschütze
Knall Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Knall Magier Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 14

Knall
Megaritter Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
Lakaienhorde
Knall Infernoturm
Infernoturm
Skelettarmee Knall Lakaienhorde Dunkler Prinz Megaritter
Magier
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Knall Magier Magieschütze
Dunkler Prinz
Knall Infernoturm Magier Magieschütze
Magieschütze
Knall Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Knall Infernoturm Magier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Infernoturm Magier Magieschütze
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Knall Dunkler Prinz Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee Knall Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Knall Magier Magieschütze
Knall Infernoturm Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm Dunkler Prinz Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Magier Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Knall Magier Magieschütze
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Megaritter Knall Magier Dunkler Prinz
Magier Skelettarmee Megaritter Knall Lakaienhorde Dunkler Prinz Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Knall Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz
Megaritter Knall Lakaienhorde Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
Knall Magier Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Infernoturm
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Infernoturm Dunkler Prinz
Knall Magier Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Lakaienhorde Infernoturm Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Knall Lakaienhorde Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Magier Knall Lakaienhorde Magieschütze
Skelettarmee Dunkler Prinz Lakaienhorde Infernoturm
Infernoturm Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Lakaienhorde Megaritter Infernoturm Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde Infernoturm Dunkler Prinz
Skelettarmee Megaritter Knall Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Lakaienhorde Infernoturm Magier
Magier Lakaienhorde Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Knall Lakaienhorde Dunkler Prinz Magieschütze
Megaritter Knall Lakaienhorde Infernoturm Magier Dunkler Prinz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Lakaienhorde
Knall Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Dunkler Prinz
Magier Knall Lakaienhorde Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Magier Knall Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Magier Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Knall Magier
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Magier Dunkler Prinz Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Lakaienhorde Magier Magieschütze
Magieschütze Lakaienhorde Magier Megaritter
Lakaienhorde
Knall Magier Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Knall Magier Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Magieschütze Megaritter
Magier
Knall Lakaienhorde
Knall Magier Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde
Knall Magier Magieschütze
Knall Magier Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Knall Lakaienhorde Magier Magieschütze
Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Magier Magieschütze Megaritter
Knall Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Megaritter
Magier Magieschütze
Knall Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Lakaienhorde Magier Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Knall Magier Magieschütze
Knall
Lakaienhorde Dunkler Prinz Megaritter
Knall Lakaienhorde Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter

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