Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Riese Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee
Barbarenfass
Magier Skelettarmee
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Tunnelgräber
Feuerball
Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Blitz
Magier
Rakete
Lakaienhorde Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Gift Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Tunnelgräber Feuerball Gift Lakaienhorde Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Skelettarmee Tunnelgräber Feuerball

Angriffssynergien 7 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Riese Tunnelgräber Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde
Tunnelgräber Knall Riese
Feuerball
Knall Riese Tunnelgräber
Riese
Knall Gift Tunnelgräber Lakaienhorde Feuerball Magier
Magier
Riese Tunnelgräber
Skelettarmee
Gift
Riese Tunnelgräber Knall
Tunnelgräber
Knall Lakaienhorde Riese Gift Feuerball Magier

Verteidigungssynergien 1 6

Knall
Feuerball Lakaienhorde Skelettarmee Gift Tunnelgräber
Lakaienhorde
Knall
Feuerball
Knall Tunnelgräber
Riese
Magier
Skelettarmee
Skelettarmee
Knall Magier
Gift
Knall
Tunnelgräber
Knall Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Knall
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Gift
Feuerball Skelettarmee Knall
Lakaienhorde Knall Feuerball Magier Gift
Knall Feuerball Gift
Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Tunnelgräber
Lakaienhorde Skelettarmee Gift Knall Feuerball Magier
Lakaienhorde Knall Feuerball Magier Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier Skelettarmee Knall Lakaienhorde Gift
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Feuerball
Lakaienhorde Magier Feuerball Skelettarmee Gift
Feuerball Knall Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Knall Magier Gift Feuerball
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Feuerball
Feuerball Gift Knall Magier Tunnelgräber
Skelettarmee Knall Lakaienhorde
Skelettarmee Knall Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee
Feuerball Magier Gift Knall Lakaienhorde
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee
Knall Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Gift
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde
Skelettarmee Knall Feuerball Gift
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Magier
Magier Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Knall Lakaienhorde Feuerball Gift
Gift Knall Lakaienhorde Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Lakaienhorde
Feuerball Gift Knall Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball Gift Tunnelgräber
Feuerball Gift
Feuerball Magier Gift Knall Lakaienhorde
Feuerball Magier Gift Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Gift
Feuerball Gift Knall Magier
Feuerball Gift Tunnelgräber Knall Magier
Lakaienhorde Feuerball Gift
Gift Tunnelgräber Knall Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerball Gift Knall Magier
Gift Feuerball Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball Gift
Knall Feuerball Gift
Knall Lakaienhorde Feuerball Magier Gift
Lakaienhorde Feuerball Magier Gift
Feuerball Gift
Lakaienhorde
Knall Feuerball Magier Gift
Knall Feuerball Magier Gift Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball Gift
Feuerball Magier Gift
Knall Lakaienhorde Feuerball Gift
Knall Gift Feuerball Magier
Lakaienhorde
Feuerball Gift Tunnelgräber Knall Magier
Feuerball Knall Magier Gift Tunnelgräber
Feuerball Gift Tunnelgräber Knall
Gift Knall Lakaienhorde Feuerball Magier
Knall Lakaienhorde Feuerball Magier Gift
Lakaienhorde Feuerball
Gift Knall Lakaienhorde Feuerball Magier Tunnelgräber
Knall Lakaienhorde Feuerball Gift
Lakaienhorde
Feuerball Magier Gift
Knall Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee
Feuerball Gift Knall Magier
Feuerball
Feuerball Gift Tunnelgräber Lakaienhorde Magier
Knall Feuerball Magier Gift
Knall Feuerball Gift
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Feuerball Gift
Knall Feuerball Gift
Gift Knall Feuerball Tunnelgräber

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