Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elixiergolem Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elixiergolem Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee
Barbarenfass
Elixiergolem Magier Skelettarmee
Kampfholz
Elixiergolem Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Elixiergolem Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elixiergolem Schweinereiter Magier Skelettarmee
Feuerball
Lakaienhorde Elixiergolem Schweinereiter Magier Skelettarmee
Gift
Lakaienhorde Elixiergolem Magier Skelettarmee
Blitz
Magier
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Elixiergolem Skelettarmee Schweinereiter Lakaienhorde Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Elixiergolem Skelettarmee

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Lakaienhorde Elixiergolem Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter Knall Schweinereiter
Elixiergolem
Knall Schweinereiter Magier Kampfholz
Schweinereiter
Knall Kampfholz Lakaienhorde Elixiergolem Magier Megaritter
Magier
Elixiergolem Schweinereiter Megaritter
Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Knall Elixiergolem Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Knall Schweinereiter Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 9

Knall
Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee Kampfholz
Lakaienhorde
Knall Kampfholz
Elixiergolem
Schweinereiter
Magier
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Knall Magier Kampfholz
Kampfholz
Knall Lakaienhorde Magier Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Knall Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Magier Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Knall Megaritter
Lakaienhorde Knall Magier
Knall Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Magier Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Knall Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Knall Magier Kampfholz
Magier Skelettarmee Megaritter Knall Lakaienhorde Kampfholz
Skelettarmee Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Skelettarmee
Megaritter Knall Lakaienhorde Magier Skelettarmee Kampfholz
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Magier Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Lakaienhorde Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Knall Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter
Magier Knall Lakaienhorde
Skelettarmee Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee
Knall Lakaienhorde Megaritter Skelettarmee Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde
Skelettarmee Megaritter Knall Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Lakaienhorde Kampfholz
Megaritter Knall Lakaienhorde Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Kampfholz
Knall Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz
Magier Knall Lakaienhorde Kampfholz Megaritter
Magier Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz Knall Magier
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Magier Kampfholz
Knall Magier
Kampfholz
Lakaienhorde
Knall Kampfholz
Knall Lakaienhorde Magier Kampfholz
Lakaienhorde Magier Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Knall Lakaienhorde Kampfholz
Knall Kampfholz Magier Megaritter
Lakaienhorde
Kampfholz Knall Magier
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Knall Kampfholz
Knall Lakaienhorde Magier
Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Magier Kampfholz Megaritter
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Magier Kampfholz
Knall Lakaienhorde Skelettarmee
Knall Magier
Kampfholz
Lakaienhorde Magier Megaritter
Kampfholz Knall Magier
Knall
Lakaienhorde Megaritter
Knall Lakaienhorde Kampfholz
Knall
Knall Kampfholz Megaritter

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