Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Golem Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Mauerbrecher Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Mauerbrecher Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Mauerbrecher Infernodrache
Großer Schneeball
Schweinereiter Mauerbrecher Hexe Infernodrache
Knall
Mauerbrecher Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Magier Mauerbrecher Hexe Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Mauerbrecher Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Mauerbrecher Hexe
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier Mauerbrecher Hexe Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Schweinereiter Magier Mauerbrecher Hexe Elektromagier Infernodrache
Gift
Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Magier Hexe Elektromagier Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Magier Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Golem Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Mauerbrecher Schweinereiter Elektromagier Infernodrache Magier Hexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Mauerbrecher Schweinereiter Elektromagier

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Elektromagier Mauerbrecher Hexe Golem
Schweinereiter
Knall Magier Hexe Elektromagier
Magier
Schweinereiter Golem
Mauerbrecher
Knall Elektromagier
Hexe
Knall Schweinereiter Golem
Golem
Knall Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier
Knall Schweinereiter Mauerbrecher Golem
Infernodrache

Verteidigungssynergien 1 5

Knall
Elektromagier Hexe Infernodrache
Schweinereiter
Magier
Elektromagier
Mauerbrecher
Hexe
Knall Elektromagier
Golem
Elektromagier
Knall Magier Hexe Infernodrache
Infernodrache
Knall Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Elektromagier
Infernodrache Knall Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier Infernodrache
Hexe Infernodrache Elektromagier
Knall Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Knall Magier Hexe
Knall Elektromagier
Hexe Infernodrache
Elektromagier
Hexe Elektromagier Knall Magier
Infernodrache Knall Magier Hexe Elektromagier
Knall Magier Hexe Elektromagier
Magier Knall Hexe Elektromagier
Infernodrache Elektromagier
Knall Elektromagier Infernodrache
Magier Hexe Elektromagier
Knall Magier Hexe Elektromagier
Knall Magier Hexe Elektromagier Infernodrache
Elektromagier Infernodrache
Magier Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Hexe Elektromagier
Elektromagier Knall Magier Infernodrache
Knall Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier
Hexe Infernodrache
Magier Knall Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Infernodrache
Knall Elektromagier Hexe Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Hexe
Knall Elektromagier
Magier Hexe
Magier Hexe
Hexe Elektromagier Knall Infernodrache
Knall Magier Hexe Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Elektromagier
Magier Knall
Magier Knall Hexe
Magier Hexe
Knall Magier
Knall Magier
Elektromagier
Knall Magier Elektromagier
Knall Magier
Knall
Knall Magier Hexe
Magier
Knall Magier Elektromagier
Knall Magier Hexe
Magier
Knall
Knall Magier Hexe
Hexe Infernodrache
Knall Magier Hexe Elektromagier
Knall Magier Hexe
Knall
Knall Magier Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Magier Hexe
Knall Magier
Knall Elektromagier
Magier
Knall Elektromagier Hexe
Knall Magier Hexe Elektromagier
Magier Elektromagier
Knall Magier
Knall
Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Elektromagier

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