Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Knall
Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Infernodrache
Gift
Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Walküre Schweinereiter Elektromagier Infernodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Elektromagier Walküre Kampfholz
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Knall Elektromagier
Schweinereiter
Knall Walküre Kampfholz Koboldfass Elektromagier
Koboldfass
Walküre Schweinereiter Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Schweinereiter Knall
Elektromagier
Knall Walküre Schweinereiter
Infernodrache

Verteidigungssynergien 1 12

Knall
Elektromagier Walküre Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
Walküre
Knall Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Kampfholz
Knall Walküre Skelettarmee Elektromagier Infernodrache
Elektromagier
Knall Walküre Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Knall Skelettarmee Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Walküre Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Knall Walküre Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Knall
Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier Knall Kampfholz
Infernodrache Knall Elektromagier
Skelettarmee Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Knall Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Elektromagier
Skelettarmee Knall Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Walküre Skelettarmee Elektromagier
Knall Walküre Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Knall Walküre Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Elektromagier Infernodrache
Walküre Skelettarmee Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Walküre Kampfholz Infernodrache
Skelettarmee Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Knall Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Infernodrache
Knall Elektromagier
Skelettarmee Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Infernodrache
Knall Elektromagier Walküre Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Walküre
Skelettarmee Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Knall Walküre Kampfholz Infernodrache
Walküre Knall Kampfholz Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Knall Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz
Knall
Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall
Elektromagier
Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
Knall
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz Elektromagier
Knall Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre
Infernodrache
Kampfholz Knall Elektromagier
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Kampfholz
Knall Elektromagier
Kampfholz
Knall Elektromagier Skelettarmee
Knall Elektromagier
Kampfholz
Walküre Elektromagier
Kampfholz Knall
Knall
Knall Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Kampfholz Elektromagier

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