Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ballon Prinzessin Königsgeist Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon Prinzessin Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Ballon Prinzessin Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Ballon Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Ballon Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Ballon Prinzessin
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Ballon Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Skelettarmee Prinzessin Königsgeist Banditin
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin Banditin
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Ballon Prinzessin Königsgeist Banditin
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee Ballon Prinzessin Banditin
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Ballon Prinzessin
Blitz
Ballon Banditin
Rakete
Schweinereiter Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Prinzessin Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Skelettarmee Prinzessin Königsgeist Banditin Schweinereiter Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Ballon Knall Banditin
Knall
Schweinereiter Ballon Fledermäuse Prinzessin Königsgeist Banditin
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Ballon Prinzessin Banditin
Skelettarmee
Ballon
Fledermäuse Knall Schweinereiter Prinzessin Königsgeist Banditin
Prinzessin
Knall Schweinereiter Ballon Königsgeist
Königsgeist
Knall Ballon Prinzessin Banditin
Banditin
Fledermäuse Knall Schweinereiter Ballon Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Knall Banditin
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin Königsgeist Banditin
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Prinzessin Banditin
Ballon
Prinzessin
Knall Skelettarmee Königsgeist Banditin
Königsgeist
Knall Prinzessin
Banditin
Fledermäuse Knall Skelettarmee Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Skelettarmee Fledermäuse Knall Banditin
Skelettarmee Fledermäuse Banditin
Skelettarmee Fledermäuse Banditin
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Fledermäuse Knall Königsgeist Banditin
Fledermäuse Knall Prinzessin
Knall Banditin
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Königsgeist Banditin
Fledermäuse Skelettarmee Knall Prinzessin Königsgeist Banditin
Fledermäuse Knall Prinzessin
Skelettarmee Fledermäuse Knall Banditin
Skelettarmee Fledermäuse Knall Prinzessin Königsgeist
Skelettarmee Banditin
Skelettarmee Knall Banditin
Fledermäuse Skelettarmee
Fledermäuse Knall Skelettarmee Königsgeist Banditin
Knall Fledermäuse Prinzessin Königsgeist Banditin
Skelettarmee Königsgeist Fledermäuse Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Königsgeist Banditin
Banditin Knall Königsgeist
Skelettarmee Banditin Fledermäuse Knall
Skelettarmee Fledermäuse Knall Banditin
Skelettarmee Banditin
Fledermäuse Knall Prinzessin
Skelettarmee Fledermäuse Banditin
Skelettarmee
Knall Fledermäuse Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Fledermäuse
Skelettarmee Knall
Skelettarmee Banditin
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall Prinzessin Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Königsgeist Banditin
Knall Prinzessin Königsgeist Banditin
Banditin
Knall
Fledermäuse Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Banditin
Fledermäuse
Knall Prinzessin Banditin
Knall Prinzessin
Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin
Prinzessin Knall
Knall Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin
Fledermäuse
Knall Prinzessin Banditin
Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall
Knall Prinzessin
Knall Prinzessin Königsgeist Banditin
Knall Prinzessin Banditin
Knall Banditin
Fledermäuse Knall Prinzessin
Knall Fledermäuse
Knall Banditin
Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin Banditin
Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Knall Fledermäuse Prinzessin
Fledermäuse Knall Prinzessin
Knall Prinzessin Königsgeist Banditin

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