Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Schweinereiter Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Barbarenfass
Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Schweinereiter Scharfrichter P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Gift
Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Scharfrichter P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Tunnelgräber Schweinereiter Gift Elektromagier Holzfäller Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Tunnelgräber Schweinereiter Gift

Angriffssynergien 7 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier Gift Scharfrichter Holzfäller
Schweinereiter
Knall Gift Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Gift
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Knall Schweinereiter
Scharfrichter
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A. Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Knall Gift Elektromagier Scharfrichter Holzfäller
Tunnelgräber
Knall Gift Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Schweinereiter Tunnelgräber Holzfäller
Holzfäller
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 9

Knall
Elektromagier Gift Scharfrichter P.E.K.K.A. Tunnelgräber Holzfäller
Schweinereiter
Gift
Knall Elektromagier
Scharfrichter
Knall Holzfäller
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier
Tunnelgräber
Knall
Elektromagier
Knall Gift P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Knall Scharfrichter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Elektromagier
Gift P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Knall Gift Scharfrichter
Knall Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller
Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller
Gift Scharfrichter Elektromagier Knall Holzfäller
Scharfrichter Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Elektromagier
Scharfrichter Knall Gift P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Gift Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Knall Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Knall Gift Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Gift Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Scharfrichter Tunnelgräber Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Scharfrichter Holzfäller
Gift Scharfrichter Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Gift
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Scharfrichter Holzfäller
Scharfrichter
Elektromagier Knall Gift Scharfrichter P.E.K.K.A. Holzfäller
Gift Scharfrichter Knall P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Knall Scharfrichter Tunnelgräber Elektromagier
Gift Tunnelgräber
Gift
Gift Scharfrichter Knall
Gift Scharfrichter Knall
Gift Scharfrichter
Gift Knall Scharfrichter
Gift Tunnelgräber Knall
Gift Elektromagier Holzfäller
Gift Tunnelgräber Knall Elektromagier
Gift Knall Scharfrichter
Gift Scharfrichter Tunnelgräber
Gift
Knall Gift
Knall Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Gift
Knall Gift Scharfrichter Elektromagier
Knall Gift Tunnelgräber
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift Scharfrichter
Gift Tunnelgräber Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Knall
Gift Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier Gift
Gift Knall Tunnelgräber
Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift
Knall Elektromagier
Gift Knall Scharfrichter Elektromagier
Gift Tunnelgräber Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Knall Gift Scharfrichter
Knall Gift
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Gift Elektromagier
Knall Gift Scharfrichter Elektromagier
Gift Knall Scharfrichter Tunnelgräber Elektromagier

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