Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Drachenbaby Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Wächter Drachenbaby Prinzessin
Knall
Infernoturm Koboldfass Wächter Prinzessin
Barbarenfass
Infernoturm Koboldfass Wächter Prinzessin
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Wächter Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Wächter
Pfeile
Koboldfass Wächter Prinzessin
Königliche Luftpost
Schweinereiter Koboldfass Wächter Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Drachenbaby Prinzessin
Gift
Infernoturm Wächter Prinzessin
Blitz
Infernoturm Drachenbaby
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Rakete Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Rakete Wächter Drachenbaby Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Wächter Prinzessin Schweinereiter Drachenbaby Infernoturm Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldfass Wächter Prinzessin

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Wächter Drachenbaby Prinzessin
Schweinereiter
Knall Rakete Koboldfass Wächter Drachenbaby Prinzessin
Infernoturm
Rakete
Schweinereiter
Koboldfass
Schweinereiter Wächter Drachenbaby Prinzessin
Wächter
Knall Schweinereiter Koboldfass
Drachenbaby
Knall Schweinereiter Koboldfass
Prinzessin
Knall Schweinereiter Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 8

Knall
Infernoturm Wächter Drachenbaby Prinzessin
Schweinereiter
Infernoturm
Wächter Knall Drachenbaby Prinzessin
Rakete
Koboldfass
Wächter
Infernoturm Knall Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Knall Infernoturm Wächter
Prinzessin
Knall Infernoturm Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Knall
Infernoturm Rakete
Infernoturm Wächter
Rakete Prinzessin
Knall Wächter Drachenbaby
Infernoturm Rakete Knall Drachenbaby Prinzessin
Rakete Knall Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Prinzessin
Wächter Infernoturm
Wächter Knall Drachenbaby Prinzessin
Infernoturm Knall Drachenbaby Prinzessin
Infernoturm Knall Rakete Wächter
Rakete Knall Wächter Drachenbaby Prinzessin
Infernoturm
Infernoturm Rakete Knall
Infernoturm
Knall Wächter Drachenbaby
Knall Drachenbaby Wächter Prinzessin
Infernoturm
Wächter Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall Infernoturm
Knall Rakete Drachenbaby
Wächter Knall Infernoturm Rakete
Rakete Wächter Knall Infernoturm
Infernoturm Wächter
Rakete Knall Drachenbaby Prinzessin
Rakete Wächter Infernoturm
Infernoturm
Knall Rakete Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Wächter
Infernoturm Wächter
Rakete Knall Wächter
Rakete Infernoturm Wächter
Drachenbaby Prinzessin
Infernoturm Wächter Knall Rakete Drachenbaby
Knall Infernoturm Drachenbaby Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Rakete Wächter Drachenbaby
Knall Drachenbaby Prinzessin
Rakete Drachenbaby
Rakete Wächter
Rakete Knall Drachenbaby
Knall Rakete Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Knall Drachenbaby Prinzessin
Knall
Rakete Wächter
Rakete Knall Prinzessin
Knall Rakete Drachenbaby Prinzessin
Rakete Drachenbaby Prinzessin
Rakete Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Knall Drachenbaby
Rakete Knall Drachenbaby Prinzessin
Rakete Drachenbaby Prinzessin
Rakete
Rakete
Rakete Knall Drachenbaby Prinzessin
Rakete Knall Drachenbaby Prinzessin
Rakete Drachenbaby
Rakete Prinzessin
Rakete
Rakete Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Prinzessin
Knall Drachenbaby Prinzessin
Knall Drachenbaby Prinzessin
Rakete Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Prinzessin
Knall Rakete Wächter
Knall Rakete
Knall Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Knall Rakete Wächter Prinzessin
Rakete Knall Drachenbaby Prinzessin
Rakete Drachenbaby Prinzessin
Knall Drachenbaby Prinzessin
Rakete Knall
Knall Rakete Wächter Drachenbaby Prinzessin
Knall Rakete Prinzessin
Knall Rakete Drachenbaby Prinzessin

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