Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Magier Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Magier Elektromagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Nachthexe
Großer Schneeball
Schweinereiter Ofen Skelettarmee Nachthexe
Knall
Ofen Skelettarmee Nachthexe
Barbarenfass
Ofen Magier Skelettarmee Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Schweinereiter Ofen Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Ofen Skelettarmee
Pfeile
Ofen Skelettarmee Nachthexe
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier Skelettarmee Elektromagier Nachthexe
Feuerball
Schweinereiter Ofen Magier Skelettarmee Elektromagier Nachthexe
Gift
Ofen Magier Skelettarmee Elektromagier Nachthexe
Blitz
Ofen Magier Elektromagier Nachthexe
Rakete
Schweinereiter Ofen Magier Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Ofen Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Skelettarmee Schweinereiter Ofen Elektromagier Nachthexe Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Skelettarmee Schweinereiter

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Elektromagier Ofen Kampfholz Nachthexe
Schweinereiter
Knall Kampfholz Ofen Magier Elektromagier
Ofen
Knall Schweinereiter
Magier
Schweinereiter
Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Knall
Elektromagier
Knall Schweinereiter
Nachthexe
Knall

Verteidigungssynergien 1 14

Knall
Elektromagier Ofen Skelettarmee Kampfholz Nachthexe
Schweinereiter
Ofen
Knall Skelettarmee Elektromagier
Magier
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee
Knall Ofen Magier Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Knall Magier Skelettarmee Elektromagier Nachthexe
Elektromagier
Knall Ofen Magier Skelettarmee Kampfholz Nachthexe
Nachthexe
Knall Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Knall Ofen Kampfholz Elektromagier Nachthexe
Ofen Skelettarmee Elektromagier Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Ofen Elektromagier
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Knall Ofen Elektromagier Nachthexe
Ofen Elektromagier Knall Magier Nachthexe
Knall Kampfholz Elektromagier
Ofen Skelettarmee Nachthexe
Skelettarmee Elektromagier Nachthexe
Skelettarmee Elektromagier Knall Ofen Magier Kampfholz Nachthexe
Knall Ofen Magier Elektromagier Nachthexe
Ofen Skelettarmee Nachthexe Knall Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Skelettarmee Knall Ofen Kampfholz Elektromagier Nachthexe
Skelettarmee Ofen Elektromagier
Skelettarmee Knall Ofen Kampfholz Elektromagier
Magier Ofen Skelettarmee Elektromagier Nachthexe
Knall Ofen Magier Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Nachthexe
Knall Ofen Magier Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Magier Skelettarmee Ofen Kampfholz Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Ofen Elektromagier
Elektromagier Knall Magier Kampfholz
Skelettarmee Knall Ofen Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Knall Kampfholz Elektromagier Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe
Ofen Magier Knall Elektromagier
Skelettarmee Ofen Elektromagier Nachthexe
Skelettarmee
Knall Elektromagier Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Skelettarmee Knall Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Magier Nachthexe
Magier Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Knall Ofen Kampfholz Nachthexe
Knall Magier Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Magier Knall Ofen Kampfholz
Magier Knall Ofen
Ofen Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz Knall Magier
Elektromagier Nachthexe
Knall Magier Kampfholz Elektromagier
Knall Magier
Kampfholz
Knall Ofen Kampfholz
Knall Ofen Magier Kampfholz
Ofen Magier Kampfholz
Nachthexe
Knall Magier Kampfholz Elektromagier
Knall Magier Kampfholz
Kampfholz Nachthexe
Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Ofen Magier
Kampfholz Knall Magier Elektromagier
Knall Magier Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Ofen Magier Elektromagier Nachthexe
Knall Elektromagier Magier
Nachthexe
Knall Magier Kampfholz Nachthexe
Knall Elektromagier
Magier Kampfholz
Knall Elektromagier Skelettarmee Nachthexe
Knall Magier Elektromagier
Kampfholz
Magier Elektromagier
Kampfholz Knall Magier
Knall
Knall Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Kampfholz Elektromagier

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