Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Magieschütze Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Infernodrache
Großer Schneeball
Wächter Infernodrache Holzfäller
Knall
Wächter Infernodrache
Barbarenfass
Wächter Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Wächter Holzfäller
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Wächter Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Gift
Wächter Elektromagier Magieschütze
Blitz
Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Rakete
Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Wächter Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Wächter Elektromagier

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Wächter Kampfholz Magieschütze Holzfäller Megaritter
Wächter
Knall Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Knall Wächter Magieschütze Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Knall Magieschütze Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Magieschütze
Knall Kampfholz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Knall Wächter Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Megaritter
Infernodrache Knall Kampfholz Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 21

Knall
Elektromagier Megaritter Wächter Kampfholz Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Wächter
Knall Kampfholz Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Knall Wächter Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Knall Wächter Kampfholz Infernodrache Magieschütze Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Knall Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magieschütze
Knall Wächter Kampfholz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Knall Wächter Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Knall Kampfholz Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Infernodrache Holzfäller Knall Kampfholz Elektromagier Megaritter
Holzfäller Megaritter Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Wächter Elektromagier Megaritter
Kampfholz Holzfäller Megaritter
Kampfholz Knall Wächter Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Elektromagier Infernodrache Knall Magieschütze
Knall Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Infernodrache Holzfäller
Wächter Elektromagier Holzfäller Megaritter
Wächter Elektromagier Knall Kampfholz Magieschütze Holzfäller Megaritter
Infernodrache Knall Elektromagier Magieschütze
Holzfäller Megaritter Knall Wächter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Knall Wächter Kampfholz Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Infernodrache Elektromagier Holzfäller Megaritter
Knall Kampfholz Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter
Megaritter Elektromagier Holzfäller
Megaritter Knall Wächter Kampfholz Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Knall Kampfholz Wächter Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Megaritter
Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Megaritter Wächter Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Holzfäller Megaritter Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Kampfholz Infernodrache Magieschütze Holzfäller Megaritter
Wächter Holzfäller Megaritter Knall Kampfholz Elektromagier
Wächter Holzfäller Megaritter Knall Kampfholz Elektromagier
Wächter Infernodrache Holzfäller Megaritter
Knall Elektromagier Magieschütze
Wächter Elektromagier Holzfäller
Megaritter Infernodrache Holzfäller
Knall Elektromagier Megaritter Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Wächter Infernodrache
Infernodrache Megaritter Wächter Holzfäller
Megaritter Knall Wächter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Wächter Holzfäller
Magieschütze Megaritter
Wächter Elektromagier Knall Kampfholz Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Megaritter Knall Kampfholz Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Wächter Kampfholz
Knall Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Wächter Kampfholz
Knall Kampfholz Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Knall Magieschütze
Kampfholz Knall
Wächter Elektromagier Holzfäller
Knall Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Knall Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz Megaritter
Knall Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Knall Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Kampfholz Magieschütze Megaritter
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Wächter
Knall Kampfholz Magieschütze Megaritter
Knall Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Knall Elektromagier Wächter Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Kampfholz Knall Magieschütze
Knall
Megaritter
Knall Wächter Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter

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