Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Magier P.E.K.K.A. Golem Infernodrache Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem P.E.K.K.A. Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Infernodrache
Knall
Infernodrache Funki
Barbarenfass
Magier Funki
Kampfholz
Funki
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Magier P.E.K.K.A. Infernodrache Funki
Feuerball
Magier Infernodrache Funki
Gift
Magier Funki
Blitz
Eisgolem Magier Infernodrache Funki
Rakete
Magier Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Magier Tornado Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Tornado P.E.K.K.A. Golem Infernodrache Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Tornado Infernodrache Magier Funki P.E.K.K.A. Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Eisgolem Tornado Infernodrache

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado P.E.K.K.A. Funki Eisgolem Golem
Eisgolem
Knall Funki
Magier
Tornado P.E.K.K.A. Golem Funki
Tornado
Knall Magier P.E.K.K.A. Funki Golem
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Magier
Golem
Knall Magier Tornado Funki
Infernodrache
Funki
Knall Tornado Eisgolem Magier Golem

Verteidigungssynergien 3 12

Knall
Eisgolem Tornado P.E.K.K.A. Infernodrache Funki
Eisgolem
Knall Magier Tornado Infernodrache Funki
Magier
Tornado Eisgolem P.E.K.K.A.
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Funki Knall Eisgolem Infernodrache Funki
P.E.K.K.A.
Tornado Knall Magier
Golem
Infernodrache
Knall Eisgolem Tornado
Funki
Tornado Knall Eisgolem Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Magier Funki
P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Knall
Tornado P.E.K.K.A. Funki Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Funki
Tornado P.E.K.K.A. Funki
Tornado Knall
Tornado Infernodrache Knall Magier
Knall Eisgolem P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Tornado
Tornado Eisgolem Funki
Knall Eisgolem Magier Tornado
Infernodrache Knall Magier Tornado
P.E.K.K.A. Funki Knall Magier
Magier Funki Knall Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache Funki
Tornado Knall P.E.K.K.A. Infernodrache Funki
Magier Funki Tornado P.E.K.K.A.
Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado Eisgolem Infernodrache
P.E.K.K.A. Funki Tornado Infernodrache
Magier P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Eisgolem P.E.K.K.A. Funki
Knall Eisgolem Magier Infernodrache
P.E.K.K.A. Knall Eisgolem Funki
P.E.K.K.A. Knall Eisgolem Tornado Funki
P.E.K.K.A. Infernodrache Funki
Magier Knall Eisgolem Tornado
P.E.K.K.A. Funki Eisgolem
P.E.K.K.A. Infernodrache Funki
Knall P.E.K.K.A. Eisgolem Tornado Infernodrache Funki
P.E.K.K.A. Infernodrache Funki
P.E.K.K.A. Infernodrache Funki
P.E.K.K.A. Knall Tornado
P.E.K.K.A. Eisgolem Magier Funki
Magier Funki
Funki Knall Eisgolem Tornado P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall Eisgolem Magier P.E.K.K.A. Infernodrache Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Funki
Knall Tornado
Funki
Eisgolem Funki
Magier Knall Funki
Magier Knall Eisgolem Tornado
Magier Tornado Funki
Knall Eisgolem Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Tornado Funki
Knall Magier Tornado Funki
Knall Magier Tornado
Eisgolem Funki
Knall Eisgolem Funki
Knall Magier Funki
Magier Funki
Tornado Funki
Funki
Knall Magier Funki
Knall Magier Tornado
Funki
Magier Tornado
Tornado Funki
Knall
Knall Eisgolem Tornado Magier Funki
Infernodrache
Knall Magier Tornado Funki
Knall Magier Tornado Funki
Knall Tornado Funki
Knall Eisgolem Magier Tornado Funki
Knall Magier
Funki
Knall Magier Funki
Knall Funki
P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki
Knall
Knall Magier Tornado
Magier Funki
Knall Eisgolem Magier
Knall Tornado Funki
P.E.K.K.A. Funki
Knall Tornado Funki
Knall Tornado
Knall Tornado Funki

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns