Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Bogenschützen Schweinereiter
Knall
Kobolde Bogenschützen Infernoturm
Barbarenfass
Kobolde Bogenschützen Ritter Infernoturm
Kampfholz
Kobolde Bogenschützen Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Kobolde Bogenschützen
Königliche Luftpost
Kobolde Bogenschützen Ritter Schweinereiter
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Infernoturm
Gift
Bogenschützen Infernoturm
Blitz
Ritter Infernoturm
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Kampfholz Bogenschützen Ritter Feuerball Schweinereiter Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Knall Kampfholz Bogenschützen

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Knall Bogenschützen
Knall
Feuerball Schweinereiter Kobolde Bogenschützen Ritter Kampfholz
Bogenschützen
Ritter Kobolde Knall Schweinereiter
Ritter
Bogenschützen Schweinereiter Knall Feuerball Kampfholz
Feuerball
Knall Schweinereiter Ritter Kampfholz
Schweinereiter
Kobolde Knall Ritter Feuerball Kampfholz Bogenschützen
Infernoturm
Kampfholz
Schweinereiter Knall Ritter Feuerball

Verteidigungssynergien 5 14

Kobolde
Knall Bogenschützen Ritter Infernoturm Kampfholz
Knall
Feuerball Kobolde Bogenschützen Ritter Infernoturm Kampfholz
Bogenschützen
Ritter Kobolde Knall Infernoturm Kampfholz
Ritter
Bogenschützen Infernoturm Kobolde Knall Feuerball Kampfholz
Feuerball
Knall Kampfholz Ritter Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Ritter Kampfholz Kobolde Knall Bogenschützen Feuerball
Kampfholz
Feuerball Infernoturm Kobolde Knall Bogenschützen Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Kobolde Knall Ritter Kampfholz
Infernoturm Kobolde Bogenschützen Ritter
Infernoturm Kobolde Ritter
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Kobolde Knall Bogenschützen
Infernoturm Knall Bogenschützen Feuerball
Knall Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Kobolde
Ritter Kobolde Bogenschützen Infernoturm
Kobolde Bogenschützen Knall Ritter Feuerball Kampfholz
Infernoturm Knall Bogenschützen Feuerball
Infernoturm Knall Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Kobolde Knall Kampfholz
Infernoturm Ritter
Infernoturm Knall Feuerball Kampfholz
Kobolde Ritter Feuerball Infernoturm
Feuerball Kobolde Knall Bogenschützen Ritter Kampfholz
Knall Kampfholz Bogenschützen Ritter Feuerball
Infernoturm
Kobolde Bogenschützen Ritter Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Knall Bogenschützen Feuerball Infernoturm
Feuerball Knall Bogenschützen Ritter Kampfholz
Kobolde Knall Ritter Infernoturm Kampfholz
Knall Ritter Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Ritter
Feuerball Knall Bogenschützen
Kobolde Bogenschützen Ritter Feuerball Infernoturm
Infernoturm Ritter
Knall Kobolde Ritter Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Ritter Infernoturm
Knall Feuerball Kampfholz
Ritter Feuerball Infernoturm
Bogenschützen Feuerball
Infernoturm Kobolde Knall Bogenschützen Ritter Feuerball Kampfholz
Knall Bogenschützen Feuerball Infernoturm Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz
Feuerball Knall
Bogenschützen Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall
Feuerball Kampfholz Knall
Kobolde Feuerball
Knall Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Knall Bogenschützen
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Knall Bogenschützen Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Kampfholz Feuerball
Feuerball Kampfholz Knall
Feuerball Knall Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz
Knall Bogenschützen Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball
Feuerball Kampfholz
Knall Bogenschützen Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter
Kampfholz Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz

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