Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Archers Hog Rider
Zap
Goblins Archers Inferno Tower
Barbarian Barrel
Goblins Archers Knight Inferno Tower
The Log
Goblins Archers Hog Rider
Earthquake
Archers Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Goblins Archers
Royal Delivery
Goblins Archers Knight Hog Rider
Fireball
Archers Hog Rider Inferno Tower
Poison
Archers Inferno Tower
Lightning
Knight Inferno Tower
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap The Log Archers Knight Fireball Hog Rider Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Zap The Log Archers

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Zap Archers
Zap
Fireball Hog Rider Goblins Archers Knight The Log
Archers
Knight Goblins Zap Hog Rider
Knight
Archers Hog Rider Zap Fireball The Log
Fireball
Zap Hog Rider Knight The Log
Hog Rider
Goblins Zap Knight Fireball The Log Archers
Inferno Tower
The Log
Hog Rider Zap Knight Fireball

Synergie w obronie 5 14

Goblins
Zap Archers Knight Inferno Tower The Log
Zap
Fireball Goblins Archers Knight Inferno Tower The Log
Archers
Knight Goblins Zap Inferno Tower The Log
Knight
Archers Inferno Tower Goblins Zap Fireball The Log
Fireball
Zap The Log Knight Inferno Tower
Hog Rider
Inferno Tower
Knight The Log Goblins Zap Archers Fireball
The Log
Fireball Inferno Tower Goblins Zap Archers Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblins Zap Knight The Log
Inferno Tower Goblins Archers Knight
Inferno Tower Goblins Knight
Fireball The Log
Fireball The Log Goblins Zap Archers
Inferno Tower Zap Archers Fireball
Zap Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblins
Knight Goblins Archers Inferno Tower
Goblins Archers Zap Knight Fireball The Log
Inferno Tower Zap Archers Fireball
Inferno Tower Zap Knight Fireball The Log
Fireball Goblins Zap The Log
Inferno Tower Knight
Inferno Tower Zap Fireball The Log
Goblins Knight Fireball Inferno Tower
Fireball Goblins Zap Archers Knight The Log
Zap The Log Archers Knight Fireball
Inferno Tower
Goblins Archers Knight Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Zap Archers Fireball Inferno Tower
Fireball Zap Archers Knight The Log
Goblins Zap Knight Inferno Tower The Log
Zap Knight Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Knight
Fireball Zap Archers
Goblins Archers Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Knight
Zap Goblins Knight Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Knight Inferno Tower
Zap Fireball The Log
Knight Fireball Inferno Tower
Archers Fireball
Inferno Tower Goblins Zap Archers Knight Fireball The Log
Zap Archers Fireball Inferno Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log
Fireball Zap The Log
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball Zap
Archers The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Zap
Goblins Fireball
Zap Knight Fireball The Log
Fireball Zap Archers
Knight Fireball The Log
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Zap Archers Fireball The Log
Zap Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball
Fireball The Log Zap
Fireball Zap The Log
Fireball Zap The Log
Zap Archers Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball
Fireball The Log
Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers
The Log Fireball
Fireball Knight
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball
Zap Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076