Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Jäger Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Grabstein Schweinereiter
Knall
Koboldgang Grabstein
Barbarenfass
Koboldgang Grabstein Jäger Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Grabstein Schweinereiter Jäger
Erdbeben
Koboldgang Grabstein Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Grabstein
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Grabstein Schweinereiter Jäger Elektromagier
Gift
Koboldgang Grabstein Jäger Elektromagier
Blitz
Grabstein Jäger Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Grabstein Feuerball Schweinereiter Jäger Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Grabstein Feuerball

Angriffssynergien 7 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier Jäger
Koboldgang
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Grabstein
Feuerball
Knall Schweinereiter Elektromagier
Schweinereiter
Knall Koboldgang Feuerball Jäger Elektromagier
Jäger
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Koboldgang Jäger
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 14

Knall
Feuerball Elektromagier Koboldgang Grabstein Jäger P.E.K.K.A.
Koboldgang
Knall Grabstein P.E.K.K.A. Elektromagier
Grabstein
Knall Koboldgang Feuerball Jäger Elektromagier
Feuerball
Knall Grabstein Elektromagier
Schweinereiter
Jäger
Knall Grabstein P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Jäger Elektromagier
Elektromagier
Knall Koboldgang Grabstein Feuerball Jäger P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Grabstein Feuerball Elektromagier
Jäger P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Grabstein Elektromagier
Koboldgang Jäger P.E.K.K.A. Grabstein Elektromagier
Jäger P.E.K.K.A. Koboldgang Grabstein Elektromagier
Grabstein Feuerball P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Knall Jäger Elektromagier
Jäger Elektromagier Knall Koboldgang Grabstein Feuerball
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Jäger P.E.K.K.A. Koboldgang Grabstein
Koboldgang Jäger Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Knall Grabstein Feuerball Jäger
Jäger Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier
Grabstein Jäger P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall Koboldgang Grabstein Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Grabstein Jäger Elektromagier
Knall Koboldgang Feuerball Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Grabstein Feuerball Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier
Grabstein Feuerball Knall Koboldgang Jäger Elektromagier
Knall Jäger Grabstein Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Jäger Elektromagier
Koboldgang Feuerball Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Grabstein Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Koboldgang Jäger
Koboldgang Grabstein P.E.K.K.A. Knall Jäger Elektromagier
Koboldgang Jäger P.E.K.K.A. Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Grabstein Jäger
Feuerball Knall Koboldgang Jäger Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Grabstein Feuerball Jäger Elektromagier
P.E.K.K.A. Jäger
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Grabstein Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldgang Grabstein
P.E.K.K.A. Grabstein Jäger
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Grabstein Feuerball Jäger
Feuerball
Koboldgang Grabstein Elektromagier Knall Feuerball Jäger P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Jäger P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall Jäger
Feuerball Knall Jäger
Feuerball Knall
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball Jäger
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Jäger
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Jäger Elektromagier
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Jäger
Feuerball Knall Jäger Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Knall Feuerball Jäger Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Jäger
Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Elektromagier Koboldgang Grabstein Feuerball
Feuerball Knall Jäger Elektromagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Jäger Elektromagier
Knall Feuerball
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier

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