Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Bowler Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Skelettfass Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Bombenturm Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Bombenturm
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Bowler Tunnelgräber Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Bombenturm Bowler Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Skelettfass Bombenturm Kleiner Prinz
Blitz
Bombenturm Bowler Kleiner Prinz
Rakete
Bombenturm Bowler Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Bombenturm Tornado Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Tornado Bowler Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Skelettfass Tornado Tunnelgräber Kleiner Prinz Bombenturm Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Skelettfass Tornado

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado Tunnelgräber Skelettfass Bowler Kleiner Prinz
Koboldgang
Tunnelgräber Skelettfass Bowler
Skelettfass
Tunnelgräber Knall Koboldgang Tornado Bowler
Bombenturm
Tornado
Knall Skelettfass Bowler
Bowler
Knall Koboldgang Skelettfass Tornado Tunnelgräber Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Skelettfass Bowler
Kleiner Prinz
Knall Bowler

Verteidigungssynergien 3 10

Knall
Bombenturm Koboldgang Skelettfass Tornado Bowler Tunnelgräber Kleiner Prinz
Koboldgang
Knall Bombenturm Tunnelgräber
Skelettfass
Knall
Bombenturm
Knall Tornado Koboldgang
Tornado
Bombenturm Bowler Knall Kleiner Prinz
Bowler
Tornado Knall Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Knall Koboldgang
Kleiner Prinz
Knall Tornado Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Skelettfass
Bombenturm Knall Koboldgang
Koboldgang Bombenturm Tornado Bowler
Bombenturm Koboldgang Bowler
Bombenturm Tornado Bowler
Koboldgang Tornado Bowler Knall Bombenturm
Tornado Knall Koboldgang Bombenturm Kleiner Prinz
Bowler Knall Skelettfass Bombenturm
Koboldgang Bombenturm Tornado
Koboldgang Tornado Bowler Tunnelgräber Kleiner Prinz
Koboldgang Knall Bombenturm Tornado Bowler
Knall Koboldgang Tornado
Bombenturm Bowler Knall Koboldgang
Bombenturm Bowler Knall Koboldgang Tornado
Koboldgang Bombenturm
Bombenturm Tornado Knall Koboldgang Bowler
Bombenturm Koboldgang Tornado Bowler
Bombenturm Knall Koboldgang Tornado Bowler Kleiner Prinz
Knall Bombenturm Tornado Bowler Kleiner Prinz
Bombenturm Tornado
Koboldgang Bowler Bombenturm Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Bowler
Knall Koboldgang Skelettfass Bombenturm Bowler Tunnelgräber
Koboldgang Knall Bombenturm Bowler
Koboldgang Bowler Knall Tornado
Koboldgang Bowler
Knall Koboldgang Skelettfass Bombenturm Tornado
Koboldgang Bombenturm Bowler
Bombenturm
Knall Bombenturm Tornado
Koboldgang
Bombenturm Bowler
Knall Tornado Bowler
Bowler Koboldgang Bombenturm
Bombenturm Bowler
Koboldgang Knall Bombenturm Tornado Bowler Kleiner Prinz
Bowler Knall Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass
Knall Skelettfass Tornado Bowler Tunnelgräber
Skelettfass Tunnelgräber
Skelettfass
Knall Bowler
Knall Skelettfass Tornado
Tornado Bowler
Knall Skelettfass Tornado Bowler
Tunnelgräber Knall Skelettfass Tornado
Koboldgang Tornado Bowler
Tunnelgräber Knall Skelettfass Tornado Bowler
Knall Tornado
Skelettfass Bowler Tunnelgräber
Skelettfass
Knall Skelettfass
Knall Skelettfass Bowler
Skelettfass Bowler
Tornado
Knall Skelettfass Bowler
Knall Skelettfass Tornado Bowler Tunnelgräber Kleiner Prinz
Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Knall Skelettfass
Knall Tornado Bowler Kleiner Prinz
Tunnelgräber Knall Skelettfass Tornado Bowler
Knall Skelettfass Tornado Bowler Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Skelettfass Tornado
Knall Tornado Kleiner Prinz
Knall Skelettfass
Bowler
Knall Tunnelgräber
Knall
Bowler
Knall Skelettfass Koboldgang
Knall Tornado
Tunnelgräber Koboldgang Bowler
Knall Skelettfass Bowler
Knall Tornado
Knall Koboldgang Tornado Bowler
Knall Tornado
Knall Skelettfass Tornado Bowler Tunnelgräber Kleiner Prinz

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