Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drei Musketierinnen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen Hexe P.E.K.K.A. Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Drei Musketierinnen Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock Drei Musketierinnen Hexe
Knall
Koboldgang Rammbock Drei Musketierinnen Hexe Funki
Barbarenfass
Koboldgang Rammbock Drei Musketierinnen Hexe Funki
Kampfholz
Koboldgang Rammbock Drei Musketierinnen Hexe Funki
Erdbeben
Koboldgang Elixiersammler Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Rammbock Drei Musketierinnen Hexe P.E.K.K.A. Funki
Feuerball
Koboldgang Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen Hexe Funki
Gift
Koboldgang Elixiersammler Drei Musketierinnen Hexe Funki
Blitz
Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen Hexe Funki
Rakete
Elixiersammler Drei Musketierinnen Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Elixiersammler P.E.K.K.A. Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Drei Musketierinnen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Rammbock Hexe Elixiersammler Funki P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Koboldgang Rammbock Hexe

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock P.E.K.K.A. Funki Drei Musketierinnen Hexe
Koboldgang
Rammbock Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Funki
Rammbock
Knall Koboldgang Drei Musketierinnen Hexe P.E.K.K.A.
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Knall Koboldgang Rammbock
Hexe
Knall Rammbock P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Rammbock Hexe
Funki
Knall Koboldgang

Verteidigungssynergien 0 7

Knall
Koboldgang Drei Musketierinnen Hexe P.E.K.K.A. Funki
Koboldgang
Knall P.E.K.K.A. Funki
Rammbock
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Knall
Hexe
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang
Funki
Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Funki
P.E.K.K.A. Funki Knall Koboldgang Drei Musketierinnen Hexe
Koboldgang Drei Musketierinnen Hexe P.E.K.K.A. Funki
Drei Musketierinnen Hexe P.E.K.K.A. Funki Koboldgang
P.E.K.K.A. Funki
Koboldgang Knall
Drei Musketierinnen Knall Koboldgang Hexe
Knall P.E.K.K.A. Funki
Drei Musketierinnen Hexe P.E.K.K.A. Funki Koboldgang
Koboldgang Funki
Koboldgang Hexe Knall
Drei Musketierinnen Knall Koboldgang Hexe
P.E.K.K.A. Funki Knall Koboldgang Drei Musketierinnen Hexe
Drei Musketierinnen Funki Knall Koboldgang Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Funki Koboldgang Drei Musketierinnen
Knall Koboldgang Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Funki
Drei Musketierinnen Funki Koboldgang Hexe P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Drei Musketierinnen Hexe
Knall Hexe
P.E.K.K.A. Funki Drei Musketierinnen
Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Hexe P.E.K.K.A. Funki
Knall Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Hexe Funki
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Funki
P.E.K.K.A. Koboldgang Drei Musketierinnen Hexe Funki
Knall Koboldgang Drei Musketierinnen Hexe
Koboldgang P.E.K.K.A. Funki Hexe
P.E.K.K.A. Funki
Knall P.E.K.K.A. Hexe Funki
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Drei Musketierinnen Funki
P.E.K.K.A. Hexe Funki
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Koboldgang Drei Musketierinnen Hexe Funki
Drei Musketierinnen Hexe Funki
Koboldgang Hexe Funki Knall Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Knall Hexe P.E.K.K.A. Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Knall
Funki
Funki
Knall Funki
Knall Hexe
Hexe Funki
Knall
Knall
Koboldgang Drei Musketierinnen Funki
Knall Funki
Knall
Drei Musketierinnen Funki
Knall Funki
Knall Drei Musketierinnen Hexe Funki
Drei Musketierinnen Funki
Drei Musketierinnen Funki
Funki
Knall Drei Musketierinnen Funki
Knall Hexe
Funki
Funki
Knall
Knall Hexe Funki
Hexe
Knall Hexe Funki
Knall Hexe Funki
Knall Funki
Knall Hexe Funki
Knall Hexe
Funki
Knall Funki
Knall Funki
P.E.K.K.A. Funki
Funki
Knall Koboldgang Hexe
Knall Drei Musketierinnen Hexe
Koboldgang Drei Musketierinnen Funki
Knall
Knall Funki
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Funki
Knall Koboldgang Hexe Funki
Knall Hexe
Knall Hexe Funki

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