Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai Infernoturm Drachenbaby Nachthexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Megalakai Drachenbaby Nachthexe Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Drachenbaby

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldgang Megalakai Drachenbaby Nachthexe
Knall
Koboldgang Königsriese Infernoturm Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Königsriese
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Koboldgang Nachthexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Megalakai Drachenbaby Nachthexe Hexenmutter
Feuerball
Koboldgang Megalakai Infernoturm Drachenbaby Nachthexe Hexenmutter
Gift
Koboldgang Megalakai Infernoturm Nachthexe Hexenmutter
Blitz
Megalakai Infernoturm Drachenbaby Nachthexe Hexenmutter
Rakete
Infernoturm Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Infernoturm Drachenbaby Nachthexe Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Megalakai Drachenbaby Nachthexe Hexenmutter Infernoturm Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Megalakai Drachenbaby

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Königsriese Drachenbaby Nachthexe Hexenmutter
Koboldgang
Königsriese Drachenbaby
Königsriese
Hexenmutter Knall Koboldgang Megalakai Drachenbaby Nachthexe
Megalakai
Knall Königsriese Drachenbaby
Infernoturm
Drachenbaby
Knall Koboldgang Königsriese Megalakai
Nachthexe
Knall Königsriese
Hexenmutter
Königsriese Knall

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Megalakai Koboldgang Infernoturm Drachenbaby Nachthexe Hexenmutter
Koboldgang
Infernoturm Knall
Königsriese
Megalakai
Knall Infernoturm Drachenbaby Nachthexe
Infernoturm
Koboldgang Knall Megalakai Drachenbaby Nachthexe
Drachenbaby
Knall Megalakai Infernoturm Hexenmutter
Nachthexe
Knall Megalakai Infernoturm Hexenmutter
Hexenmutter
Knall Drachenbaby Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Knall Koboldgang Megalakai Nachthexe
Koboldgang Infernoturm Megalakai Nachthexe
Infernoturm Nachthexe Koboldgang Megalakai
Koboldgang Knall Megalakai Drachenbaby Nachthexe Hexenmutter
Megalakai Infernoturm Knall Koboldgang Drachenbaby Nachthexe
Knall Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Infernoturm Nachthexe
Koboldgang Hexenmutter Knall Megalakai Drachenbaby Nachthexe
Megalakai Infernoturm Knall Koboldgang Drachenbaby Nachthexe
Infernoturm Nachthexe Knall Koboldgang
Knall Koboldgang Megalakai Drachenbaby Nachthexe
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Knall Koboldgang
Koboldgang Infernoturm Nachthexe
Knall Koboldgang Megalakai Drachenbaby Nachthexe
Knall Drachenbaby Megalakai Hexenmutter
Infernoturm
Koboldgang Drachenbaby Nachthexe Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Infernoturm
Knall Koboldgang Megalakai Drachenbaby
Koboldgang Knall Infernoturm
Koboldgang Knall Infernoturm Nachthexe
Infernoturm Koboldgang Nachthexe
Hexenmutter Knall Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Megalakai Infernoturm Nachthexe
Infernoturm
Knall Megalakai Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Koboldgang Megalakai
Megalakai Infernoturm
Knall
Koboldgang Infernoturm Nachthexe
Drachenbaby
Koboldgang Infernoturm Knall Megalakai Drachenbaby Nachthexe
Knall Megalakai Infernoturm Drachenbaby Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Hexenmutter Knall Megalakai Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Koboldgang Nachthexe
Knall
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Nachthexe
Knall Megalakai Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexenmutter
Drachenbaby Nachthexe
Knall Drachenbaby
Knall Hexenmutter Drachenbaby
Megalakai
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Nachthexe Hexenmutter
Knall Megalakai
Megalakai Nachthexe
Knall Nachthexe
Knall
Knall Koboldgang Nachthexe
Knall Megalakai Drachenbaby
Koboldgang Megalakai Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Megalakai
Knall Koboldgang Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby

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