Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Eismagier Königsgeist Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Musketierin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Musketierin P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Musketierin Eismagier Magieschütze
Gift
Koboldgang Musketierin Eismagier Magieschütze
Blitz
Musketierin Eismagier Magieschütze
Rakete
Musketierin Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz Eismagier Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Koboldgang Eismagier Königsgeist Musketierin Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Koboldgang Eismagier

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz Eismagier Königsgeist Magieschütze
Koboldgang
P.E.K.K.A. Königsgeist
Musketierin
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist
P.E.K.K.A.
Knall Magieschütze Koboldgang Musketierin Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Knall Musketierin P.E.K.K.A. Magieschütze
Eismagier
Knall P.E.K.K.A.
Königsgeist
Knall Koboldgang Musketierin Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Königsgeist

Verteidigungssynergien 3 17

Knall
Koboldgang Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier Königsgeist Magieschütze
Koboldgang
Musketierin Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier Magieschütze
Musketierin
Koboldgang Kampfholz Knall P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Koboldgang Musketierin Eismagier
Kampfholz
Musketierin P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Eismagier Königsgeist Magieschütze
Eismagier
Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz
Königsgeist
Knall Musketierin Kampfholz
Magieschütze
Knall Koboldgang Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Musketierin Kampfholz Eismagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Musketierin Eismagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Eismagier
P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Knall Musketierin Eismagier Königsgeist Magieschütze
Musketierin Knall Koboldgang Eismagier Magieschütze
Knall Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Eismagier
Koboldgang Musketierin Eismagier Königsgeist
Koboldgang Eismagier Knall Musketierin Kampfholz Königsgeist Magieschütze
Musketierin Knall Koboldgang Eismagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Musketierin Kampfholz Eismagier
Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang
Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Musketierin P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Musketierin Kampfholz Eismagier Königsgeist Magieschütze
Knall Kampfholz Musketierin Eismagier Königsgeist Magieschütze
P.E.K.K.A. Musketierin
Koboldgang Königsgeist Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall P.E.K.K.A. Königsgeist
Knall Koboldgang Musketierin Kampfholz Königsgeist Magieschütze
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Musketierin Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Musketierin Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin
Knall Koboldgang Musketierin Eismagier Magieschütze
Koboldgang P.E.K.K.A. Musketierin Eismagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
Musketierin Magieschütze
Koboldgang Knall Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Knall Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier Königsgeist Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Musketierin Kampfholz Königsgeist
Knall Musketierin Kampfholz Eismagier Königsgeist Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Musketierin Kampfholz
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Musketierin Eismagier Magieschütze
Musketierin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Knall Eismagier Magieschütze
Kampfholz Knall
Koboldgang Musketierin
Knall Musketierin Kampfholz Magieschütze
Knall Musketierin Magieschütze
Musketierin Kampfholz Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Knall Musketierin Kampfholz Magieschütze
Knall Musketierin Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin Kampfholz Magieschütze
Knall Kampfholz Magieschütze
Musketierin Kampfholz Magieschütze
Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin Kampfholz
Knall Kampfholz Eismagier Magieschütze
Kampfholz Knall Musketierin Eismagier Königsgeist Magieschütze
Knall Musketierin Kampfholz Magieschütze
Knall Musketierin Kampfholz Magieschütze
Knall Musketierin Eismagier Magieschütze
Knall Musketierin
Knall Musketierin Kampfholz Magieschütze
Knall Magieschütze
P.E.K.K.A.
Kampfholz Magieschütze
Knall Koboldgang Musketierin Magieschütze
Knall Musketierin Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Magieschütze
Kampfholz Knall Musketierin Magieschütze
Knall
Musketierin P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Musketierin Kampfholz Magieschütze
Knall Musketierin Magieschütze
Knall Musketierin Kampfholz Königsgeist Magieschütze

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