Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Musketierin Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Musketierin Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Musketierin Schweinereiter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Koboldgang Kleiner Prinz Musketierin Schweinereiter Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Koboldgang Kleiner Prinz

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Elektromagier Musketierin Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Koboldgang
Schweinereiter
Musketierin
Schweinereiter Knall Kampfholz Megaritter
Schweinereiter
Knall Koboldgang Musketierin Kampfholz Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz
Schweinereiter Knall Musketierin Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier
Knall Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Knall Musketierin Schweinereiter Kampfholz Elektromagier
Kleiner Prinz
Knall Schweinereiter Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 13

Knall
Elektromagier Megaritter Koboldgang Musketierin Kampfholz Kleiner Prinz
Koboldgang
Musketierin Knall Kampfholz Elektromagier
Musketierin
Koboldgang Kampfholz Knall Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Kampfholz
Musketierin Knall Koboldgang Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier
Knall Koboldgang Musketierin Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Knall Musketierin Kampfholz Elektromagier
Kleiner Prinz
Knall Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Kampfholz Elektromagier
Knall Koboldgang Musketierin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Musketierin Elektromagier
Koboldgang Musketierin Elektromagier Megaritter
Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Knall Musketierin Elektromagier Megaritter
Musketierin Elektromagier Knall Koboldgang Kleiner Prinz
Knall Musketierin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Musketierin
Koboldgang Musketierin Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Koboldgang Elektromagier Knall Musketierin Kampfholz Megaritter
Musketierin Knall Koboldgang Elektromagier
Megaritter Knall Koboldgang Musketierin Kampfholz Elektromagier
Megaritter Knall Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Knall Koboldgang Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Koboldgang Musketierin Elektromagier
Megaritter Knall Koboldgang Musketierin Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
Knall Kampfholz Musketierin Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Musketierin Elektromagier
Koboldgang Megaritter Musketierin Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Musketierin Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Musketierin Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Megaritter Knall Musketierin Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Musketierin Megaritter
Knall Koboldgang Musketierin Elektromagier
Koboldgang Musketierin Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter Kampfholz
Koboldgang Musketierin
Megaritter Musketierin
Megaritter Knall Kampfholz Elektromagier
Megaritter Koboldgang
Musketierin Megaritter
Koboldgang Elektromagier Knall Musketierin Kampfholz Kleiner Prinz
Megaritter Knall Musketierin Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Musketierin
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall
Koboldgang Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin Kampfholz Elektromagier
Knall Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin
Knall Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz Megaritter
Knall Musketierin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Knall Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Musketierin Kampfholz Megaritter
Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin Kampfholz
Knall Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz Knall Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin Kampfholz Megaritter
Knall Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin Elektromagier Kleiner Prinz
Knall Elektromagier Musketierin
Knall Musketierin Kampfholz Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Knall Elektromagier Koboldgang Musketierin
Knall Musketierin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Elektromagier Megaritter
Kampfholz Knall Musketierin
Knall
Musketierin Megaritter
Knall Koboldgang Musketierin Kampfholz Elektromagier
Knall Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin Kampfholz Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz

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