Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Elektrodrache Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektrodrache Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Elektrodrache Infernodrache
Knall
Koboldgang Infernoturm Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Elektrodrache Elektromagier Infernodrache
Gift
Koboldgang Infernoturm Elektrodrache Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektrodrache Elektromagier Infernodrache
Rakete
Infernoturm Elektrodrache Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Void Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Infernoturm Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Void Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Void Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Elektromagier
Infernoturm
Void
Knall
Elektrodrache
Knall Infernodrache
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Infernodrache
Elektrodrache

Verteidigungssynergien 5 13

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Koboldgang Infernoturm Void Elektrodrache Infernodrache
Koboldgang
Infernoturm Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Koboldgang Elektrodrache
Infernoturm
Koboldgang Elektromagier Knall Elektrodrache
Void
Knall
Elektrodrache
Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier Infernodrache
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang Elektrodrache Infernodrache
Infernodrache
Knall Koboldgang Elektrodrache Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Void Elektrodrache Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache Knall Koboldgang Elektrodrache Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Void Elektrodrache Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache Koboldgang Elektrodrache Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Knall Elektrodrache Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Infernodrache Knall Koboldgang Void Elektrodrache
Knall Infernoturm Void Elektrodrache Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Knall Elektrodrache
Infernoturm Infernodrache Knall Koboldgang Elektrodrache Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Knall Koboldgang Elektrodrache Elektromagier
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache Koboldgang Elektromagier
Infernoturm Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektrodrache Elektromagier
Knall Koboldgang Elektrodrache Elektromagier
Knall Elektrodrache Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier Infernodrache
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Knall Infernoturm Void Elektromagier
Void Elektromagier Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Infernodrache
Koboldgang Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektrodrache Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Knall Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall Koboldgang Elektrodrache Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Void Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache
Knall Void Elektrodrache Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache
Infernoturm Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektrodrache
Knall Void Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Infernoturm
Elektrodrache
Koboldgang Infernoturm Elektrodrache Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektrodrache Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Elektrodrache
Void Knall Elektrodrache Elektromagier
Void Elektrodrache
Void
Knall
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Void Knall Elektrodrache
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Void Elektrodrache Elektromagier
Void Knall Elektrodrache Elektromagier
Void Knall Elektrodrache
Void
Void Elektrodrache
Knall
Knall Elektrodrache
Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Void Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Elektromagier
Knall Elektrodrache
Void
Void
Void
Knall Void Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Infernodrache
Void Knall Elektrodrache Elektromagier
Void Knall Elektrodrache
Void Knall
Knall Elektrodrache Elektromagier
Knall Elektrodrache Elektromagier Void
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Knall Elektrodrache
Knall Void Elektrodrache Elektromagier
Knall Elektromagier Koboldgang Void Elektrodrache
Knall Elektrodrache Elektromagier
Void Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Elektromagier
Knall Elektrodrache
Void Knall
Elektrodrache
Knall Elektrodrache Koboldgang Elektromagier
Knall Void Elektrodrache Elektromagier
Void Elektrodrache Knall Elektromagier

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